Erinnert Ihr Euch noch an bockschwere Spiele wie Ninja Gaiden Black, Devil May Cry3 etc.? Keine Quicktime Events, Punktladungen bei den Combos und Gegner die Einem zu jedem Zeitpunkt saures geben. Und dann startet ihr das Spiel auf Hart. God of War war damals schon das unhübsche Kind für den Hardcore-Spieler und wurde belächelt, wegen der QTE’s, den dummen Gegner die durch reines Buttonmashing besiegt werden konnten. Erst auf den höheren Schwierigkeitsgeraden wurde es schwer, aber nur weil die Entwickler es unbalanciert wie möglich gemacht haben. Mit cleveren Gegner wie in NG/B hatte dies nichts mehr zutun.
2011: Die vormals auf “Profis” zugeschnittenden Spiele wollen nun eine größere Zielgruppe ansprechen und heraus aus der Niche, anders kann man sich den Clusterfuck DmC und Ninja Gaiden 3 nicht erklären. Dante bekommt ein redesign, obwohl DMC4 sich am besten verkauft hat von allen Devil May Crys. Der allgemeine neue Farbanstrich ist durchaus willkommen, keine Frage. Aber die 30 FPS nicht. Genauso das nachladen der Waffen. Und Ninja Gaiden 3? Vollgestopft mit God of War-Like QTE’s bis zum abwinken, Ein Ryu Hayabusa der vor seinen Gegner davonläuft, ein ziemlich herunter geschraubtes Spieltempo, um auf Playstation 3 den Einsatz von Move zu ermöglichen.
Also was bleibt einem als Liebhaber solcher Spiele noch? Ganz klar Bayonetta und hoffentlich nächstes Jahr noch der Nachfolger. ggf. noch Itagakis neues Spiel Devil’s Third anfang 2013.
Frei aus der Brust heraus geschriebene Hassorgie an alle Casualgamer.








