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	<title>Konsolism &#187; Retro</title>
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	<description>Gaming News / Reviews / Videos / Szene</description>
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		<title>iPad als SNES mit iPhone als Controller</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 21:35:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>

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		<description><![CDATA[So macht man Apple-Produkte zum 786p-SNES-Emulator für unterwegs.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Super Mario World in 768p? Klar, wieso nicht! Zwar müssen sowohl iPad als auch iPhone dafür Jailbreaks haben, nach Installation von <strong>ZodTTD&#8217;s iPhone Super Nintendo emulator</strong> (iPad) und <strong>ControlPad</strong> (iPhone) steht dem aber nichts mehr im Wege.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/ipad-als-snes-mit-iphone-als-controller-20101207"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Die netten Menschen von <strong>iEvolution</strong> haben das ganze in diesem Video getestet &#8211; und es scheint erstaunlich gut zu funktionieren. Der Emulator kommt mit coolem Interface daher (so werden die ROMs nach Auswahl eines Spiels wie Cartridges in die Konsole gesteckt), die Verbindung zwischen iPad und iPhone scheint tadellos zu funktionieren und dank Bluetooth ziemlich flüssig zu laufen.</p>
<p>Leider sieht man, nicht zuletzt ob der mangelnden Beherrschung des Spiels im Video, nicht viel von der eigentlichen Anwendung selbst, hiermit wäre aber eine tolle Möglichkeit gegeben, unterwegs Super Nintendo zu spielen. Nur bitte nicht den Controller in die Ecke schleudern.</p>
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		<title>Capsized &#8211; neuer 2D-Shooter für XBLA</title>
		<link>http://www.konsolism.com/capsized-neuer-2d-shooter-fuer-xbla-20101069</link>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 08:14:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Alientrap]]></category>
		<category><![CDATA[Capsized]]></category>

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		<description><![CDATA[Außerirdische im Metroid-Style zerballern. Klingt das gut? Dann könnte Alientraps neuestes Werk genau das Richtige sein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="float:right; margin:0 0 10px 15px; width:240px;">
		<img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/capsized.jpg" width="240" />
		</p><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Ihr seid Mitglied einer Space-Crew, tragt gerne <strong>Kampfanzüge</strong> und landet auf einem von Menschen unbewohnten Planeten, um Alien-Wesen mit einer netten Auswahl von <strong>Schusswaffen</strong> das Gesicht aus der Visage zu ballern. <em>Metroid</em>? Nein: <strong>Capsized</strong>!</p>
<p><strong>Alientrap</strong>s neuer Retro-2D-Shooter für <strong>XBLA</strong> steckt zur Zeit zwar noch mitten in der Entwicklung &#8211; einen ersten Trailer haben die Entwickler trotzdem rausgehauen:</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/capsized-neuer-2d-shooter-fuer-xbla-20101069"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>In meinen Augen sieht das ganze ja irgendwie nach einer Mischung aus einer abgespeckten Version von <a href="http://www.xbox.com/en-us/games/s/shadowcomplexxbla/default.htm"><em>Shadow Complex</em></a> und <a href="http://www.soldat.pl/en/"><em>Soldat</em></a> aus. Klar, im Trailer kommt mitunter ordentlich <em>Metroidvanya</em>-Stimmung auf, mit den halbherzig animierten Sprites kann sich aber sicher nicht jeder anfreunden. Hoffen wir, dass in späteren Versionen ordentlich daran gefeilt wird.</p>
<p>Release wird ausschließlich über <strong>XBLA</strong> stattfinden, ein genauer Termin ist bisher unbekannt.</p>
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		<title>Das RetroN3 schluckt NES-, SNES- und Genesis-Module</title>
		<link>http://www.konsolism.com/das-retron3-schluckt-nes-snes-und-genesis-module-2010995</link>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 20:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
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		<category><![CDATA[SNES]]></category>

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		<description><![CDATA[Pünktlich zur E3 kündigt der Zubehör-Hersteller Hyperkin seinen 3-in-1-Konsolenhybriden an: Fotos, Features, Preis und Launchdatum hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Kids, blast schonmal ordentlich in die Unterseiten eurer verstaubten Spiele für NES, SNES und Genesis!</p>
<p>Der Name <strong>Hyperkin</strong> steht in der Regel für Videospiele-Zubehör und -Peripherie wie günstigere Controller-Alternativen, Memory Cards oder Handheld-Aufsätze. Das 2009 gegründete Unternehmen macht allerdings auch durch eigene Low-Budget-Spielesysteme auf sich aufmerksam, zum Beispiel das <strong>Gen Mobile</strong>, einen Handheld für Genesis-Games oder das <strong>Retro Twin</strong>, eine NES/SNES-Kombination.</p>
<p>Pünktlich zur E3 2010 erblickt eine weitere Hybrid-Konsole das Licht der Welt: mit dem <strong>RetroN3</strong> können nicht nur <strong>Nintendo</strong>- und <strong>Super-Nintendo</strong>-Games, sondern auch Module des <strong>Sega Genesis</strong> gespielt werden.<br />
Für alle, die heutzutage einen Haufen alter Spiele ohne die passende Konsole herumliegen haben oder die keine Wii besitzen und sich die Klassiker dementsprechend nicht herunterladen können, sollte das RetroN3 für etwa <strong>70 US-Dollar</strong> also eine attraktive Option darstellen.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/retron3.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/retron3.jpg" alt="" title="retron3" width="503" height="358" class="aligncenter size-full wp-image-1003" /></a></p>
<p>Im Kauf inbegriffen sind zwei Universal-Controller, außerdem hat das System jeweils zwei Anschlüsse für die Original-Controller der drei Konsolen. Beachtet werden sollte, dass ausschließlich S-Video- und Composite-AV-Inputs unterstützt werden.</p>
<p>Mit einem Preis um die <strong>55 Euro</strong> (siehe <a href="http://hyperkin.com/index.php/retro-gaming.html">Hyperkin-Shop</a>) fällt die Wahl eventuell ja auf das RetroN3 statt auf drei einzelne Originalkonsolen, immerhin wird es neben der knallroten Variante auch in einem neutralen Grau erhältlich sein. Offizieller Launch-Termin ist der Zeitraum rund um die E3.</p>
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		<title>Google spielt ein Ründchen Pac-Man</title>
		<link>http://www.konsolism.com/google-spielt-ein-ruendchen-pac-man-2010918</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 23:26:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurioses]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
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		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
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Dass Google zu besonderes Anlässen sein Logo entsprechend anpasst, ist schon lange nichts neues mehr. Seien es Feiertage, der Valentinstag, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/gpac.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/gpac-150x150.jpg" alt="" title="gpac" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-923" /></a>Dass <strong>Google</strong> zu besonderes Anlässen sein Logo entsprechend anpasst, ist schon lange nichts neues mehr. Seien es Feiertage, der Valentinstag, Geburts- und Todestage berühmter Persönlichkeiten oder das neue Jahr, immer wird das sogenannte <em><a href="http://www.google.com/logos/index.html">&#8220;Doodle&#8221;</a></em> passend durch das Google-Team verschönert.</p>
<p>Zum 30sten Geburtstag von <strong>Pac-Man</strong> hat sich der Suchmaschinenbetreiber allerdings etwas ganz besonderes ausgedacht: ein Google-Doodle als interaktive und <strong>voll spielbare Version</strong> des Spielhallenklassikes der 80er-Jahre!<br />
Als das Doodle-Team vom anstehenden 30sten Geburtstag des japanischen Spiels &#8211; das im Original übrigens &#8220;Puck-Man&#8221; heißt, beim Import in die USA aber umbenannt wurde weil das P zu sehr einem F ähnelte &#8211; erfuhr, wurde schnell gehandelt. <strong>Ryan Germick</strong>, ein Mitglied des Doodle-Teams, erklärt:</p>
<blockquote><p>&#8220;When we became aware of the&#8230;anniversary, we thought it would be awesome to create not only something that references Pac-Man on the home page, but also something playable.&#8221;</p></blockquote>
<p>Die bisher aufwändigsten Doodles waren zuletzt an Halloween (durchs Anklicken konnte man das Bild mit Süßigkeiten füllen) sowie an Isaac Newtons Geburtstag (incl. fallender Äpfel) zu sehen, hinter diesem hier steckt aber einiges mehr: um es so nah wie möglich am Original zu halten, arbeitete Google mit dem Pac-Man-Publisher <strong>Namco Bandai</strong> zusammen, erschuf letztendlich aber eine komplett auf JavaScript, HTML und CSS basierende Version, die optisch hundertprozentig mit der Vorlage übereinstimmt. Eine Ausnahme bleibt natürlich: im allseits bekannten Spielfeld steht jetzt der Name des Unternehmens, bei dem aus altem Kram neue, spaßige Ideen gemacht werden.</p>
<p><strike>Anders als die bisherigen eintägig dargestellten Doodles wird die Google-Pac-Man-Version innerhalb der nächsten 48 Stunden verfügbar sein. <a href="http://www.google.com">Viel Spaß!</a></strike></p>
<p><strong>UPDATE:</strong> Google sieht wieder normal aus, die Pac-Man-Variante kann jetzt allerdings weiterhin auf einer externen Seite <a href="http://macek.github.com/google_pacman/">gespielt werden</a>!</p>
<p><strong>UPDATE:</strong> Jetzt hat auch Google das Spiel permanent hochgeladen: <a href="http://www.google.com/pacman">google.com/pacman</a>!</p>
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		<title>Metroid: Other M &#8211; Flashback-Trailer</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 18:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
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Na, wer erinnert sich noch an das gute alte Super Metroid für das SNES? Einer der Ursteine eines Spieletyps, der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="float:right; margin:0 0 10px 15px; width:240px;">
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			</a>
		</div>
<p>Na, wer erinnert sich noch an das gute alte <strong>Super Metroid</strong> für das SNES? Einer der Ursteine eines Spieletyps, der heutzutage von vielen passenderweise als <em>Metroidvania</em> betitelt wird, lässt sich im neuen japanischen Trailer zu <em>Team Ninja</em>s <strong>Metroid: Other M</strong> ein letztes Mal so richtig feiern.</p>
<p>Es lässt sich darauf spekulieren, dass <strong>Metroid: Other M</strong> genau da ansetzen wird, wo <strong>Super Metroid</strong> damals aufhörte: beim Kampf gegen unser Lieblingsmutantengroßhirn <em>Mother Brain</em>. Ich spreche kein Japanisch und habe keine Ahnung worum es genau geht, aber könnte das hier vielleicht ebenfalls das offizielle <strong>Intro</strong> sein?</p>
<p>Schlauer sind wir alle beim offiziellen Release im Sommer 2010.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/metroid-other-m-flashback-trailer-2010868"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>MechWarrior 4 Gratis</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 09:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
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Schon etwas länger angekündigt ist MechWarrior 4 nun endlich hier zum Download verfügbar. Battletech wurde letztes Jahr 25 Jahre alt, [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/mech4.jpg"><img class="size-medium wp-image-659 alignright" title="mech4" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/mech4-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Schon etwas länger angekündigt ist MechWarrior 4 nun endlich <a href="http://www.mektek.net/projects/mw4/" target="_self">hier</a> zum Download verfügbar. Battletech wurde letztes Jahr 25 Jahre alt, besser spät als nie also.</p>
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		<title>Buchtipp zum Thema Videospiele: Arcade Mania</title>
		<link>http://www.konsolism.com/buchtipp-zum-thema-videospiele-arcade-mania-2009420</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 15:02:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Bücher]]></category>
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Heute beginnt der erste Post zu unserer neuen Kategorie Videospiel zum Lesen. Diesmal in unserem Buchtipp ist Arcade Mania! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><img class="size-full wp-image-421 alignright" title="arcade_mania" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/arcade_mania.jpg" alt="arcade_mania" width="416" height="277" /> <span id="more-420"></span></p>
<p>Heute beginnt der erste Post zu unserer neuen Kategorie Videospiel zum Lesen. Diesmal in unserem Buchtipp ist <a href="http://arcade-mania.info/" target="_blank">Arcade Mania</a>! von Brian Ashcraft (Kotaku) und<a href="http://jeansnow.net/"> Jean Snow</a>. Das Buch beschäfftigt sich mit der Subkultur der Arcadehallen in Japan, den dort gibt es diese Tempel der Groschengräber noch. Begleitet Brian auf seiner Reise durch eine typisch japanische Arcadehalle mit Retrogames, Beat &#8216;em ups, Shoot &#8216;em ups, Stickergames, UFO-Catcher und kartenbasierter Spiele. Lernt die liebe zur Arcade von dem gemeinen Volk (inkl. weiblicher Wesen) und Suda51 (Killer7, No More Heroes) kennen. Ein schöner Überblick über diese ganz eigene Welt der Videospiele und die auch mir sehr am Herzen liegt. Also besorgt Euch das Buch für schlappe 15€.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-424" title="amcov" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/amcov.gif" alt="amcov" width="160" height="214" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>WARNING: Shmup Special approaching</title>
		<link>http://www.konsolism.com/warning-shmup-special-approaching-2009358</link>
		<comments>http://www.konsolism.com/warning-shmup-special-approaching-2009358#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 14:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
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		<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Shmups]]></category>

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Heute werde ich Euch in die wunderbare Welt der Shoot &#8216;em ups entführen und dieses inzwischen zu einem Nischen-Genre verkommenem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-368" title="warningkonsolism" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/warningkonsolism.gif" alt="warningkonsolism" width="528" height="186" /></p>
<p>Heute werde ich Euch in die wunderbare Welt der Shoot &#8216;em ups entführen und dieses inzwischen zu einem Nischen-Genre verkommenem Teil der Videospielwelt durchleuchten. Und ich werde ein kleinen Ausblick auf das liefern was uns in der nahen Zukunft erwartet. Schliesslich wird sich am Ende unsere <em>Shmup Star Force</em> darüber auslassen wie die Zukunft so aussieht, welche Shmups voll toll sind und warum heute kein Schwein mehr in der breiten Masse Shmups spielt, sondern Casual Koching-Games oder Fettabbau in 3 Wochen mit der Zerobit-Diät. Nun aber zur Geschichte der Shmups. Hierbei unterscheidet man in 3  Abschnitte.<span id="more-358"></span></p>
<p><img class="size-full wp-image-359 alignleft" title="earlyyears" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/earlyyears.gif" alt="earlyyears" width="512" height="104" /> <strong> </strong></p>
<p><strong>Angefangen bei den frühen Jahren</strong>, womit alles anfing. Damals waren Shmups noch das Nonplultra und nicht nur eine Nische für verrückte Japaner die in Arcadehallen die letzten Yen aus der Tasche in den Automaten versenken.  Damals fing alles an mit <strong>Spacewar!</strong> im Jahre 1961. Dabei gab es 2 Raumschiffe die gesteuert werden konnten. Man versuchte sich gegenseitig abzuschiessen. Das Genre der Shoot &#8216;em ups wird geboren. Gut 17 Jahre später im Jahre 1978 wird ein anderes Spiel viel bekannter: <strong> Taito</strong> veröffentlicht <strong>Space Invaders</strong>. Bisher ist noch alles fest fixiert und man kann sich lediglich ein wenig im Raum hin und her bewegen. Aber in dieser Zeit entstehen nun auch Horizontal und Vertikal scrollende Shooter. Wie zum Beispiel <strong>Gradius</strong>, <strong>Darius </strong>und <strong>R-Type</strong>. R-Type wird später <em>das Aushängeschild </em>für die Side-Scrolling Shooter.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-380" title="golden" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/golden.jpg" alt="golden" width="512" height="104" /></p>
<p><strong>Weiter geht es mit dem goldenem Zeitalter</strong>. In dieser Zeit haben Shmups Hochkonjunktur. Hier und da spriessen aus jeder Ecke die schönsten Vertreter. Neben Fortsezungen von Darius, Gradius und R-Type, tauchen auch neue Serien auf die später einen großen Namen haben werden.  Namen wie<strong> Raiden</strong> oder <strong>Thunder Force</strong> tauchen hier zum ersten mal auf. Die <strong>PC-Engine</strong> ist zu dieser Zeit und auch später noch <em>die Konsole</em> für Shmups, hier herrscht die größte Ansammlung. Allerdings bleibt die Weiterentwicklung zu dieser Zeit quasi stehen. Außer schickerer Grafik passiert nicht mehr viel neues in Sachen Gameplay. 1995 ist es dann soweit und die Shmup-Welt kollabiert und das Genre scheint für immer in der Versenkung zu verschwinden.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-363" title="evolution" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/evolution.png" alt="evolution" width="512" height="104" /> <strong> </strong></p>
<p><strong>Glücklicherweise dauert es nicht lange und bereits 1996 wird die Wiedergeburt eingeläutet</strong>. Diesmal etwas kleiner, da nun viel weniger Menschen Lust auf dieses Genre haben. Aber es gibt sie noch die Shmup-Verrückten, Taoplan ist zu diesem Zeitpunkt tot und aus der Asche dieser Firma enstehen neue Firmen die heute ganz große Namen in der Shmup-Welt sind: <strong>Raizing</strong> und <strong>Cave</strong>. Sie läuten das Zeitalter der <strong>Danmakus</strong> (engl. Bullet Hell) oder auch Manic Shooter ein. Das erste Spiel von Cave ist Donpachi.</p>
<p>1996 bringt Raizing Battle Garegga eine Homage an Taitos Klassiker Gun Frontier. Dieses Spiel setzte das Level der Maniacs eine ganze Latte höher. Darauf hin entbrannte zwischen Raizing und Cave eine nicht ganz ernst zunehmende Rivalität. Cave konterte mit <strong>DoDonpachi</strong> und erschuf bis dato das ultimative Danmaku. Hier machte man dem Namen Bullet Hell alle Ehre, grade im sogenannten 2. Loop (2. Durchlauf), wo der Bildschirm mit Kugeln nur so voll war und mit True Last Boss Hibachi, quasi das heimliche Maskottchen dieser Serie.</p>
<p>Hierbei werden die Kugel so stylistisch über den Bildschirm gejagd, das man durchaus von Kunst sprechen kann.  1998 kommt ein weiteres Studio ins Spiel und dieses trägt den Namen <strong>treasure.</strong> Diesem Entwickler haben wir Radiant Silvergun zu verdanken, eines der teuersten Sega Saturn-Spiele überhaupt. Später erfolgt der geistige Nachfolger mit Ikaruga, welches heute noch als eines der innovatisten und schönsten Spiele dieser Gattung gilt. Durch Knopfdruck kann man sich hier für die jeweilige &#8220;Farbe&#8221; unverwundbar machen, schwarz oder weiß. Man absobiert zu diesem Zeitpunkt die jeweilig Farbe und lädt so seine Superwaffe schneller auf.</p>
<p>Des Weiteren gibt es noch ein kleines Entwicklerteam names Milestone<strong>, </strong>welches ganz nette Shmups mit den Namen Karous, Radirgy und Chaosfield auf dem Naomi bzw Dreamcast heraus brachte. Auch erwähnenswert sind G.Revolution<strong> </strong>mit Border Down<strong> </strong>und Warashi mit Trigger Heart Exelica. <strong> </strong> <strong> </strong></p>
<p><strong>Ausblick in die Zukunft </strong></p>
<p>Nun was bringt uns die Zukunft? Wie es dem Anschein nach aussieht wird es die Xbox 360 sein, wo sich in nächster Zeit die meisten Shmups ansammeln werden und die mit vielen Umsetzung beglückt wird. Den Anfang macht hier Caves <strong>DoDonPachi</strong> <em>Dai Ou Jou Black Label Extra (怒首領蜂 大往生).</em></p>
<p><em> </em>Gefolgt von der ersten Konsolen-Umsetzung (Die Handheldversion für den Nintendo DS nicht eingeschlossen) von <em>Ketsui (ケツイ〜絆地獄たち〜)</em>.</p>
<p>Auch Caves Side-Scroller <em>Deathsmiles (デススマイルズ)</em><em> </em>wird auf der Xbox 360 erscheinen.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-376" title="deathsmiles" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/deathsmiles.jpg" alt="deathsmiles" width="250" height="136" /></p>
<p>Schon ein wenig länger erhältlich sind <em>Raiden IV</em> und <em>Otomedius Gorgeous</em>.</p>
<p>In der Arcadehalle beglücken uns <em>DoDonPachi Dai-Fukkatsu (怒首領蜂 大復活)</em>, <em>Deathsmiles II (デススマイルズII 魔界のメリークリスマス) </em>und <em>Radirgy Noah</em>.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Nun aber zu den Meinungen unserer Experten.</p>
<p><strong>agony: </strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-383" title="ago" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/ago.gif" alt="ago" width="206" height="112" /></p>
<p>&#8220;<em>Die aktuelle Lage der Shmups is total beschissen. Kaspervereine wie 5bp verkacken den DoDonPachi Port und SideQuest Studios machen zwar ein hübsches Spiel (Soeldner-X) versagen aber total in sachen Gameplay.<br />
Das ganze ging schon leicht den Bach runter als ARIKA keine Ports mehr machte und TAITO die Spiele für die PS2 umgesetzt hatte. Aber Mushihime und Ibara waren dennoch recht feine Spiele die man als PS2 Larry schon haben sollte.<br />
Und ueberhaupt, Sidescrolling shooter sind eh fuern Arsch, wenn dann schön Vertikal, mit Bullets ohne Ende. So und nicht anders! Also lieber Mihara, bitte komm aussem Arsch und sorge dafuer das ARIKA endlich Espgaluda II und Mushihime II auf Konsolen portiert.&#8221;</em></p>
<p><strong>krokodil:</strong><em> </em></p>
<p><em><img class="alignleft size-full wp-image-385" title="kroko" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/kroko.gif" alt="kroko" width="100" height="116" /> &#8221; Ich sehe die Sache derzeit zwiespältig. Zu einen kommen immer noch genug tolle neue Shmups an Land, allerdings wird es Nicht-Japanern sehr schwer gemacht an diese Spiele ranzukommen. Nicht nur das man sie gar nicht erst in Europa vertreibt, nein man Locked diese Spiele auch noch fest per Regioncodes im asiatischen Markt. Diese Lage wird sich vermutlich solange nicht mehr ändern bis entweder wieder mehr Leute Bock auf Shmups haben (Was aber wohl vorerst nicht mehr geschieht) oder die nächste Generation der Konsolen definitiv kein Lock mehr haben. Derzeit vermisse ich die Ankündigung für eine Umsetzung von Caves Muchi Muchi Pork.&#8221;</em></p>
<p><strong>deddo: </strong><em> </em></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-392" title="deddo" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/deddo.gif" alt="deddo" width="58" height="120" /></p>
<p><em>&#8220;A</em><em>lso ich bin ja nun nich so der Experte bei dem Thema, aber ich geb einfach ma meinen Senf dazu. Ich bin mit der aktuellen Situation nich gerade zufrieden. Zuviele gute Shmups, die ich leider nie spielen werde, weil sich mir einfach keine Möglichkeit bietet. Entweder die Spiele sind Arcade only oder bekommen halbherzige Ports. Auch auf Download Spiele hab ich keine Lust, hab halt lieber eine schicke Packung im Schrank, als eine Datei auf der HDD. Allerdings gibt es auch positive Beispiele, wie z.B. Milestone, die uns mit ziemlich verrückten Shmups beglücken (zuletzt Illvelo). Deren Spiele wurden bis jetzt alle geportet und dann auch noch für mehrere Konsolen. Man kann sich auch sicher sein, dass Radirgy Noah einen Wii Port bekommt, auf den ich mich persönlich sehr freue. Also liebe Firmen, mehr Ports bringen! Und liebe Spieler, mehr Ports kaufen! Evtl. sehen wir dann in Zukunft mehr und hochkaräigerer Ports. Ich bin raus.&#8221;</em><strong></p>
<p></strong></p>
<p><strong> </strong><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
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		<title>Neo Geo &#8211; Videospiel wird zur Geldanlage</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 19:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
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Das Hobby Videospiele ansich kann schon mal eine kostspielige Angelegenheit werden. Meist geht es dabei aber dennoch nicht über 70€ [...]]]></description>
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<p><img class="alignleft size-full wp-image-171" title="neogeoaes1" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/neogeoaes1.jpg" alt="neogeoaes1" width="198" height="149" /></p>
<p>Das Hobby Videospiele ansich kann schon mal eine kostspielige Angelegenheit werden. Meist geht es dabei aber dennoch nicht über 70€ für ein neues Spiel hinaus. Teurere Raritäten existieren zwar auch in Form von Erstauflagen beliebter Rollenspiele, Shmups ( Shoot &#8216;em ups) oder andere Spiele die für das spielende Volk wichtig sind. Dies sind aber meist Ausnahmen in der Reihe von erschwinglichen Spielen die, die meisten Konsolen zu bieten haben.<span id="more-151"></span> Doch dann gibt es noch eine Ausnahme: Das von <strong>SNK </strong>( Shin Nihon Kikaku; dt. Neues-Japan-Projekt) entwickelte <strong>Neo Geo</strong> ( Neue Welt).  Diese Arcadeplattform gibt es vereinfacht gesagt in mehreren Ausführungen: Das ursprüngliche System für die Arcadehalle<strong> MVS</strong> ( Multi Video System) und das <strong>Neo Geo Home</strong> auch oft fälschlicherweise als <strong>AES</strong> ( Advanced Entertainment System) bezeichnet, da hier beide Systeme MVS als auch das NGH diese Bezeichnung tragen. Das NGH ist nicht wie man sich vielleicht denkt die Variante die bestimmt war im heimischen Kinderzimmer aufzuräumen. Eigentlich war dieses Gerät dafür gedacht in Hotels/Videotheken den Leuten die Arcadespiele schmackhaft zu machen und so noch mehr Leute in die Groschengräber zu locken.</p>
<p>Viele Japaner kauften sich aber das System. Auch in den USA und Europa wurde man auf das Gerät aufmerksam, da die Technik dahinter im Vergleich zu anderen Konsolen in jener Zeit (Snes, Mega Drive) einfach überragend besser war. Das Neo Geo schlug mit einem stolzen Preis von 600 $ bzw umgerechnet 550 € zu Buche. Die Spiele lagen zwischen 200-300 €. Das lag an den recht großen Speicherbausteinen ( Bis zu <strong>716MBit</strong>) die auf den Modulen verbaut wurden. Zu dieser Zeit waren Speicherriegel recht teuer.</p>
<p>Aber wieso gibt es nun Spiele ( <strong>Euro Kizuna Encounter</strong>) die noch weiter ins extreme steigen? Grade diese Situation von teuren Speicher veranlasste SNK dazu viele Spiele die schlecht liefen wieder zurück zu rufen und den Speicher für neuere Spiele wieder zu verwenden.  So passierte es das einige Spiele noch seltener wurden als sie es sowieso schon waren, da es das Neo Geo ja nie offiziell im normalen Laden zu kaufen gab. Solch ein <em>Euro Kizuna Encounter</em> von dem es offiziell nur noch 6 Exemplare weltweit gibt, geht unter Sammelern schon mal gut gerne für <em>10.000 $ </em>über den Verkaufstisch. Ja, dieser Teil der Videospielszene ist ein Extrem.</p>
<p>Ich hoffe Euch hat der erste kleine Einblick in die Welt des Luxusgaming gefallen und vielleicht das ein oder andere Interesse geweckt. Natürlich soll dies noch nicht alles gewesen sein, allerdings ist diese Thema recht umfangreich. So dass ich in einem gewissen Abstand immer wieder mehr ausbauen werde.</p>
<p>Für Kritik, Anregung oder gar Bestechungsgeld findet Ihr mich und den Rest des Team wie gehabt in <strong>#konsolen </strong>im Quakenet.</p>
<p>Links zum Thema:</p>
<p><a href="http://www.neo-geo.com" target="_blank">Neo-Geo.com</a></p>
<p><a href="http://www.planet-snk.de" target="_blank">Planet-SNK</a></p>
<p><a href="http://www.daddelkingz.de" target="_blank">daddelkingz </a></p>
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