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	<title>Konsolism</title>
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	<description>Gaming News / Reviews / Videos / Szene</description>
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		<title>E3: Donkey Kong Country Returns</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 01:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendos Affe mit Krawatte ist zurück - in Begleitung von Diddy Kong und in waschechter Super-Nintendo-Manier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Ein weiteres Ass, das <strong>Nintendo</strong> während der E3-Pressekonferenz aus dem Ärmel geschüttelt hat, ist ohne Zweifel das kommende <strong>Donkey Kong Country Returns</strong>. Wer die DK-Country-Teile fürs gute alte Super Nintendo gemocht hat, wird höchstwahrscheinlich auch DKCR für <strong>Wii</strong> lieben, so viel sollte sicher sein.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/dk.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/dk.jpg" alt="" title="dk" width="500" height="276" class="aligncenter size-full wp-image-1295" /></a></p>
<p>Donkey Kong Country Returns ist eine vielversprechende Kombination der tollen Dinge, die uns die guten Menschen von <strong>Rare</strong> vor fast 20 Jahren aufgetischt haben, mit der zeitgenössischen Wii-Grafik. 2D-Sidescrolling, Platforming und Jump&#8217;n'Run-Action der 90er treffen auf aufpolierte Wii-Grafik und -Innovationen. Allein der obige Screenshot der PK sollte die Stimmigkeit von DKCR nachvollziehbar genug machen.</p>
<p>Im Präsentationsvideo waren neben der klassischen Plattform-Szenen auch einige Momente zu sehen, die bezeichnend für die ursprüngliche DKC-Reihe geworden sind, so zum Beispiel die schnellen Lorenfahrten, das Herumballern der Protagonisten in und durch Holzfässer und selbstverständlich das Schwingen von Liane zu Liane.<br />
<strong><br />
Donkey Kong Country Returns</strong> erscheint voraussichtlich im <strong>Herbst 2010</strong> für die <strong>Wii</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3: Kirby&#8217;s Epic Yarn</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Yarn]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[In Epic Yarn geht es dem kleinen pinken Allesfresser an die Wäsche: alles über Fäden, Nähte und Reißverschlüsse im neuen Kirby-Ableger. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Eine weitere von <strong>Nintendos</strong> E3-Enthüllungen ist ein neuer Ableger des <strong>Kirby</strong>-Franchises: mit <strong>Epic Yarn</strong> meldet sich der pinke Allesfresser auf der Wii zurück &#8211; in einem Stil, der sich meilenweit von den Vorgängern entfernt.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/epicyarn1.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/epicyarn1.jpg" alt="" title="epicyarn" width="500" height="272" class="aligncenter size-full wp-image-1282" /></a></p>
<p>Zunächst sei gesagt: es geht Kirby an die Wäsche. Er selbst ist nur ein Faden in einer Welt aus Stoff, Nähten und Reißverschlüsse. In bunten <strong>2D-Leveln</strong> springt man so in gewohnter Kirby-Manier auf Gegner und über Plattformen. Die Stages sind dabei interaktiv gehalten: so muss man mit der Umgebung interagieren (Reißverschlüsse öffnen, an Fäden ziehen etc.), um weiter zu kommen.</p>
<p>Kirbys Funktion als Formenwandler kommt in <strong>Epic Yarn</strong> alles andere als zu kurz: im Präsentationsvideo sah man einige Beispiele für Dinge, in die sich Kirby verwandeln kann. Dazu gehört nicht nur, Eigenschaften der Gegner zu übernehmen, auch eine Transformation in ein Rennauto, ein Raumschiff und sogar einen riesigen, Raketen schießenden Mecha-Kirby ist möglich.</p>
<p><strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong> erscheint im Herbst 2010 für die <strong>Wii</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3: The Legend of Zelda: Skyward Sword</title>
		<link>http://www.konsolism.com/e3-the-legend-of-zelda-skyward-sword-20101271</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Skyword Sword]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend Of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Dank Wii Motion Plus lassen sich Links gegner noch präziser mit dem Schwert zerschnetzeln - das und noch mehr zum neuen Zelda.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>In seiner E3-Pressekonferenz hat <strong>Nintendo</strong> an erste Stelle den lang erwarteten neuen <strong>Zelda</strong>-Teil vorgestellt: er heißt <strong>Skyward Sword</strong> und bietet einige interessante Neuerungen gegenüber der Vorgänger.</p>
<p>So können dank <strong>Wii Motion Plus</strong> können die Bewegungen von Schwert und Schild des Spielers genau im Spiel umgesetzt werden. In der Präsentation wurde gezeigt, dass so zum Beispiel bestimmte Gegnertypen nur durch Schwerthiebe in bestimmte Richtungen besiegt werden können.</p>
<p>[<strong>UPDATE:</strong> Hier ein - qualitativ leider minderwertiger - Rip der Gameplay-Szenen.]</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/e3-the-legend-of-zelda-skyward-sword-20101271"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Die generelle Optik von <strong>Zelda: SS</strong> ist kindlicher und bunter gehalten als der fast schon düstere Vorgänger <strong>Twilight Princess</strong>. Zwar wird nicht auf Cel-Shading-Technologie zurückgegriffen, allerdings erinnert die Pastellton-Farbwahl sehr an <strong>Wind Waker</strong> bzw. die DS-Zeldas.</p>
<p>Items werden in <strong>Skyward Sword</strong> in Links Inventar-Tasche ausgewählt, die der Waffenauswahl vieler 3rd-Person-Shooter ähnelt. Dabei sind sie in Kreisform angeordnet und werden per Fingerzeig ausgewählt. Vorgeführte Items waren neben dem obligatorischen Schwert unter anderem Pfeil und Bogen, Bomben, eine Peitsche, eine Steinschleuder und ein fliegender Steampunk-Käfer mit Greifarmen.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/shigeruzelda1.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/shigeruzelda1.jpg" alt="" title="shigeruzelda" width="500" height="275" class="aligncenter size-full wp-image-1274" /></a></p>
<p>Ein bitterer Beigeschmack der ganzen Sache: während der Präsentation des neuen Titels mit Shigeru Miyamoto schien das Wii-Motion-Plus-System mehr als schlecht zu funktionieren. Unzählige Schwertschwünge ins leere, jede Menge &#8220;Whoops!&#8221;, technische Störungen&#8230; Bloßer E3-Vorführeffekt, eventuell durch äußere Einflüsse wie Kameras bedingt? Wir wollen es hoffen!</p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong> erscheint laut PK voraussichtlich 2011.</p>
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		<item>
		<title>E3: Xbox 360 Elite Slim vorgestellt</title>
		<link>http://www.konsolism.com/xbox-360-elite-slim-vorgestellt-20101267</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 19:39:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aleks</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute wurde auf der E3 die neue XBOX360 Elite Slim Vorgestellt, lest hier alle Info zum neuen Kind von Microsoft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Die Katze ist aus dem Sack! Auf der heutigen Pressekonferenz von Microsoft wurde von <strong>Don Mattrick</strong>, dem Senior Vice President von Xbox, die neue und dünne Variante der <strong>Xbox 360</strong> Elite vorgestellt. Wichtige Erneuerungen sind unter anderem das <strong>eingebaute WiFi Modul</strong>, ein E<strong>XT-USB Port</strong>, <del datetime="2010-06-15T17:24:31+00:00">das Netzteil ist nun IM Gehäuse</del> <strong>[UPDATE:</strong> ein Netzteil ist (wenn auch in kleineren Dimensionen) vorhanden]. Ausgeliefert wird die neue Konsole mit einer <strong>250GB Festplatte</strong>, welche ebenfalls wie bei den alten Modellen austauschbar ist, jedoch nicht kompatibel zu den Festplattenanschlüssen der aktuellen Generation ist.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/xbox_360_slim.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1268" title="xbox_360_slim" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/xbox_360_slim-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Der Verkaufsstart in Amerika ist <strong>heute</strong>, und der Preis liegt bei <strong>299$</strong> (244,64€). Wann die neue Xbox 360 Elite nach Europa kommt, und ob die anderen Varianten der Xbox auch eine Slim Variante abbekommen wurde nicht genannt.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>E3: Erstes Gameplay zu Fallout: New Vegas</title>
		<link>http://www.konsolism.com/erstes-gameplay-zu-fallout-new-vegas-20101259</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 14:02:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Fear and Loathing in New Vegas! Außerdem: Steam schraubt die Preise für Bethesda-RPGs runter.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Das hat auch lang genug gedauert: endlich gibt es erstes Ingame-Material zum neuen RPG-Shooter <strong>Fallout: New Vegas</strong> aus dem Hause <strong>Obsidian</strong>. Das folgende Video ist ein Ausschnitt aus der letzten Folge von <a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-fallout-new/101172">GTTV</a>, die dem langen Warten ein Ende bereitet:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101172"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101172" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p>Eine Ähnlichkeit zum Vorgänger <strong>Fallout 3</strong> ist nicht von der Hand zu weisen, allerdings auch keine wirkliche Überraschung. Dafür neu dabei: mehr Casinos, mehr helle Lichter, mehr Gegnertypen. Wem F3 gefallen hat, der dürfte auch am Nachfolger gefallen finden.</p>
<p>Im obigen E3-Trailer wirkt <strong>New Vegas</strong> fast wie ein reiner First-Person-Shooter &#8211; doch wer aufmerksam hinsieht, wird auch kurze <em>VATS</em>-Szenen erkennen.</p>
<p>Gute Nachrichten gibt es übrigens für alle PC-Spieler, die bisher keinen Kontakt mit dem Vorgänger <strong>Fallout 3</strong> oder anderen Bethesda-RPGs hatten: es wurde kräftig an den Preisen geschraubt, über <a href="http://store.steampowered.com/sale/bethesda_weekend">Steam</a> sind jetzt <strong>The Elder Scrolls III: Morrowind</strong> für 5$, <strong>The Elder Scrolls IV: Oblivion</strong> für $8,50 und <strong>Fallout 3</strong> für $25 erhältlich.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Naughty Bear &#8211; Gameplay-Video und grundlegende Spielmechaniken</title>
		<link>http://www.konsolism.com/naughty-bear-gameplay-video-und-grundlegende-spielmechaniken-20101248</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 13:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Artificial Mind and Movement]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Bear]]></category>
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		<description><![CDATA[Hier kommt Winnie Poohs blutrünstiger Artgenosse - erstes Gameplay zum kuschelweichen Prügelspiel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Die Geschichte von <strong>Naughty Bear</strong>, dem etwas grimmig aussehenden Teddybären, ist ebenso tragisch wie simpel gestrickt: weil er zu böse und unartig ist, wurde er als einziger nicht zu einer Geburtstagsparty eingeladen &#8211; Rache ist süß.</p>
<p>Nach einigen Teasern, in denen die vielseitigen Foltermethoden des cholerischen Kuscheltiers vorgestellt wurden, ist jetzt auch ein erster Gameplay-Trailer bei den Kollegen von Gamespot aufgetaucht.</p>
<p>Augenmerk wird im Sandbox-Jump&#8217;n'run vor allem auf die <em>&#8220;Naughty Points&#8221;</em> gelegt: ein Punktesystem, das die Boshaftigkeit des Spielers bewertet. Es wird etwa 250 verschiedene Methoden geben, böse Dinge zu tun, von stumpfen Schlägen über Einbrüche und Diebstahl bishin zu Mord. Dabei steht eine Vielzahl von Waffen zur Verfügung, so zum Beispiel Pistolen, Macheten, Regenschirme oder auch Alltagsgegenstände wie Kühlschränke oder ein Grill. Bestimmte Aktionen triggern <strong>Finishing Moves</strong>, die für Extrapunkte sorgen.</p>
<p><OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"  WIDTH=480 HEIGHT=406 id="videoPlayer"><PARAM NAME=movie VALUE="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf"><PARAM NAME=scale VALUE="noScale"><PARAM NAME=salign VALUE="lt"><PARAM NAME=quality VALUE=high><PARAM NAME=allowscriptaccess VALUE="always"><PARAM NAME=flashvars VALUE="bwr=0&#038;playerMode=embedded&#038;movieAspect=4.3&#038;mapp=embedded_480&#038;gen=1&#038;viewMode=sd&#038;autoPlay=false&#038;paramsXML=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6265308%26mode%3Dembedded%26width%3D480%26height%3D406%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded480_43.xml"><embed  id="mymovie"  width="480"  height="406" flashvars="bwr=0&#038;playerMode=embedded&#038;movieAspect=4.3&#038;mapp=embedded_480&#038;gen=1&#038;viewMode=sd&#038;autoPlay=false&#038;paramsXML=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6265308%26mode%3Dembedded%26width%3D480%26height%3D406%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded480_43.xml" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" scale="noScale" salign="lt" allowFullScreen="true" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf" type="application/x-shockwave-flash"/></embed></OBJECT></p>
<p>Der Fokus sollte beim Punktesammeln allerdings nicht auf dem Töten anderer Bären liegen: langwieriges Foltern und Kreativität werden besonders belohnt. So können in Stealth-Manier Fallen gelegt werden, in die die Gegner laufen, bevor man sich weiter mit ihnen beschäftigt.</p>
<p>Jedes Level in Naughty Bear steht unter einem bestimmten Thema, dem sich die Teddybären entsprechend angleichen &#8211; so trifft man unter Umständen auf Ninjas, gegen die man sich zur Wehr setzen muss. Auch eine Bärenpolizei ist vorhanden, die von anderen Bären im Notfall gerufen werden kann. Das macht den Umgang mit den eigenen Opfern unter Umständen riskant, aber lohnenswert: langfristiges Foltern erhöht den eigenen <strong>Punkte-Multiplikator</strong>. Haben die Zeugen der Greueltaten genug gesehen, schrecken sie nicht davor zurück, sich selbst zu richten.</p>
<p>Im Trailer wird deutlich, dass der Augenmerk bei <strong>Naughty Bear</strong> vor allem auf dem Leaderboard-Highscore liegt, man kann also mit punktestand-bezogenen Achievements bzw. Trophäen rechnen.</p>
<p><strong>Naughty Bear</strong> erscheint am <strong>29. Juni 2010</strong> für 360 und PS3.</p>
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		<item>
		<title>Warum nicht? Playboy lesen in Dead Rising 2</title>
		<link>http://www.konsolism.com/warum-nicht-playboy-lesen-in-dead-rising-2-20101235</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 12:28:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Gehiiiiirne! Oh, Moment. Brüüüüüste! Capcom und Playboy sorgen für Schmuddelheftchen im Zombie-Slasher.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Wandelnde, fleischhungrige, verrottende Leichen und spärlich bekleidete Ladies &#8211; hells yeah. In <strong>Dead Rising 2</strong> kann der Protagonist Chuck Greene jetzt ein Päuschen einlegen, um sich eine Ausgabe des <strong>Playboy</strong> zu Gemüte zu führen.</p>
<p><strong>Capcom</strong> und Playboy haben eine Vereinbarung getroffen, nach der Playboy-Magazine und -Werbung in der Welt von Dead Rising 2 erscheinen werden &#8211; sei es als Banner, Plakatwände oder, falls man den Kostümen in bisherigen Bildern Glauben schenken mag, in Form eines <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Playboy_Club">Playboy Clubs</a> in Fortune City.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/dr2playboy.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/dr2playboy.jpg" alt="" title="dr2playboy" width="530" height="298" class="aligncenter size-full wp-image-1240" /></a></p>
<p>Die Magazine selbst werden Teil des aus DR1 bekannten Systems sein, das dem Spieler bestimmte Fähigkeiten und Boni verleiht, sobald er diese liest bzw. aufhebt. So werden Playboy-Magazine für ein &#8220;einzigartiges Special-Updrage&#8221; sorgen &#8211; hoffen wir mal, dass Chuck nicht zu sehr damit beschäftigt sein wird, um die Zombie-Horden um sich herum zu vergessen.</p>
<p>Capcom waren übrigens nicht die ersten, die sich auf einen Deal mit Playboy eingelassen haben: auch <strong>2K Games</strong> haben verraten, dass man in <strong>Mafia II</strong> Playboy-Poster sammeln können wird.</p>
<p>Dead Rising 2 erscheint Ende 2010 für PC, 360 und PS3.</p>
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		<title>Devil&#8217;s Third &#8211; Itagakis neues Meisterwerk</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 12:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Itagaki]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem riesen Streit mit Tecmo ist Itagaki zurück. Und er bleibt sich treu. Blut, Splatter und Katanas. Hell Yeah!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="float:right; margin:0 0 10px 15px; width:240px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/itagak..jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1232" title="itagak." src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/itagak.-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a>Der Mann mit dem Mondgesicht und der dunklen Sonnenbrille (Bekannt durch <em>Dead or Alive</em> und <em>Ninja Gaiden</em>) hat es angekündigt: Heute wurde via <a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-devils-third/101178">Gametrailers</a> sein neuestes Spiel enthüllt. <strong>Devil&#8217;s Third</strong> sieht ein wenig nach <em>Crackdown</em> aus.</p>
<p>Devil&#8217;s Third spielt in der nahen Zukunft nach einer globalen Katastrophe. Das Spiel wird ein &#8220;Shooter mit noch nie da gewesenen Nahkampf-Möglichkeiten&#8221; so <strong>Itagaki</strong>.  Itagaki betonte, dass es weder ein Ninja Gaiden noch ein Devil May Cry ist, obwohl durchaus Ähnlichkeiten bestehen.</p>
<p>Produziert wird das ganze in seinem neuen Studio <a href="http://www.valhallagamestudios.com/" target="_self"><strong>Valhalla Games</strong> </a>und vertrieben durch <strong>THQ. </strong>Termin für das Spiel steht noch nicht fest.</p>
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		<title>Tales of Monkey Island als Bundle für PS3, PC und Mac</title>
		<link>http://www.konsolism.com/tales-of-monkey-island-als-bundle-fuer-ps3-pc-und-mac-20101224</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 12:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Monkey Island]]></category>
		<category><![CDATA[Sam & Max]]></category>

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		<description><![CDATA[Er ist Guybrush Threepwood, ein mächtiger Pirat - und kostet auf allen Plattformen ab sofort schlappe 20$.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Spieler, die dank PSN-Releases wie <em>Sam &#038; Max</em> auf den Geschmack von Adventures gekommen sind, dürfen aufatmen und ihre PSN-Accounts mit Geld füttern: am <strong>15. Juni</strong> veröffentlichen Telltale und LucasArts die gesamte erste Staffel von <strong>Tales of Monkey Island</strong> als eigenständiges, downloadbares PS3-Spiel.</p>
<p>Das neue Bundle kommt auch Spielern zugute, die es nicht über PSN beziehen werden &#8211; im Zuge des PSN-Releases wird Telltale die Preise für alle Plattformen auf ca. <strong>20$</strong> herunterdrücken: bis zum <strong>30. Juni</strong> kann man ebenfalls die PC- und Mac-Versionen über <a href="http://www.telltalegames.com/store/talesofmonkeyisland">Telltales Website</a> zum kleinen Preis bekommen.</p>
<p>Wer seine Abenteuer lieber mit sprechenden Tieren als mit Piraten bestreitet, wird sich freuen zu hören dass auch <strong>Sam &#038; Max</strong> günstiger angeboten wird: die gesamte Staffel ist via PSN für 25$ erhältlich. Demnächst folgt noch das dritte Segment der dritten Staffel, <em>They Stole Max&#8217;s Brain!</em>, erhältlich für PSN/PC/Mac ab dem 22. (USA) bzw. 23. (EU) Juni.  </p>
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		<title>Marvel vs. Capcom 3 &#8211; neuer Charakter-Trailer</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 01:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Beat 'em ups]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel vs. Capcom 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Im neuen Trailer zu MVC3 treten neben den üblichen Verdächtigen erstmals Deadpool und Dante gegeneinander an.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Nach längerer Wartezeit hat <strong>Capcom</strong> einen weiteren Trailer zum kommenden Beat &#8216;em Up <strong>Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds</strong> veröffentlicht. In diesem dreschen sich zwei neue Charaktere den Schädel ein, die man bislang nicht in Aktion sehen durfte: <strong>Dante</strong> aus <em>Devil May Cry</em> und <strong>Deadpool</strong>, der &#8220;Merc with a Mouth&#8221;, der zuletzt im <em>Wolverine</em>-Spinoff-Film zu <strong>X-Men</strong> in Erscheinung getreten ist.</p>
<p>Die beiden Charaktere sind sich ziemlich ähnlich, nicht zuletzt durch ihren sarkastischen Tonfall: beide nenutzen sowohl Klingen als auch Schusswaffen, was Matches zwischen Dante und Deadpool interessant gestalten dürfte.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101062"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101062" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p>Interessant ist auch das Ende des Trailers: Ryu und Wolverine unterbrechen ihren Kampf, um ein leuchtendes Etwas am Himmel zu betrachten. Könnte das ein Portal für Gegner oder weitere spielbare Charaktere sein?</p>
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