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moDems Zerriss – Teil 1: Geometry Wars (2)

Geschrieben am 21. Januar 2009 von Gumshoe

Angefangen als Timekiller bei Project Gotham Racing 2, hat sich Geometry Wars inzwischen zu einer eigenen namhaften Franchise gemausert. Inzwischen gibt es viele verschiedene Titel, die den selben Namen tragen und prinzipiell auch alle, bis auf ein paar feine Unterschiede, das gleiche bieten. Das kümmert mich jetzt gerade aber herzlich wenig, da ich hier nur über 2 Titel schreiben möchte, und zwar Geometry Wars und Geometry Wars: Retro Evolved 2, beide erhältlich für XBL Arcade für 400 bzw. 800 MS Points.

Jedem der Geometry Wars nicht kennt, und somit die letzten 3 oder 4 Jahre offenbar hinter dem Mond lebte, erst einmal ein herzliches „Wilkommen auf Planet Erde!“ und im folgenden eine grobe Übersicht darüber, um was es in Geometry Wars eigentlich geht: ballern, High Score. Ja, eigentlich wars (hoho) das schon. Mehr müsste ich nicht schreiben um die Vorgehensweise, den Sinn, einer typischen Runde Geometry Wars zu beschreiben. Allerdings hat mich drluv dazu verdonnert. Ich mach mir jetzt aber erstmal `nen Kaffee.

Wieder da! Nun mal Butter bei die Fische (der Kaffee ist übrigens nur noch lauwarm). Wer auf Spiele wie Gradius, R-Type oder noch besser Asteroids steht, wird Geometry Wars mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit lieben. Während der erste Teil der Serie gerade mal 2 Spielmodi bietet (Retro Evolved und Original), bietet Retro Evolved 2 (auf diesen Teil wird ich mich hier mal beschränken) satte 6. Beim ersten starten fällt einem sofort, neben der sehr guten Musik, auf, das nur einer der 6 Modi freigeschaltet ist, der sich ‚Deadline‘ nennt.

In Deadline geht es beispielsweise darum, sich innerhalb eines 3 Minuten Countdowns der ganzen bunten Rotze die in dem herrlich schillerndem Viereck dank herrausragender KI vollkommen planlos rumschwirrt unter Zuhilfenahme von Waffengewalt zu entledigen und damit möglichst viele Punkte zu erzielen, ein ultraintensiver THC-Killerspielmodus bei dem es für ungeübte schon eine Herausforderung darstellen sollte über die 5 Millionen Grenze zu kommen, wobei die bunten Effekte ihren Teil, vor allem Anfangs wenn man sich leicht von Ihnen ablenken lässt, ihren Teil zum Schwierigkeitsgrad gerade in diesem Spielmodus beitragen.

Die weiteren Modi schaltet man übrigens frei, indem man im jeweils vorherigem Modus eine bestimmte Punktzahl erreicht. Diese ist jedoch so niedrig angesetzt, das selbst ein blinde Katze innerhalb weniger Minuten alles freigespielt hat. Und das obschon ihr zur Bedienung eines 360 Controllers entsprechende Daumen fehlen. Gaylord.

Die hatten bei Marktk*uf gerade übrigens keinen Tabak mehr, musste ich mir „normale“ Zigaretten kaufen, ja, „LOL RAUCHER“ usw., aber mit ein wenig Glück für die armen Leser dieses Textes schlagen die Kippen zu bevor ich noch einen schreibe… ja eh… wo war ich stehen geblieben?

Die weiteren Spielmodi nennen sich Pazifist (der besonders interessant ist, da man dort keinen einzigen Schuss abfeuert und trotzdem sehr schnell ultrahohe Punktzahlen erreichen kann), König, Wellen (sehr fordernd), Fortschritt (klassisches Geometry Wars Gameplay) sowie Sequenz, das ein wenig an Geometry Wars Galaxies (Wii) erinnert.

Neben der hübsch bunten Grafik stickt bei Retro Evolved vor allem eins heraus, die Musik. Mag man elektronische Musik so ertappt man sich schnell dabei wie man einen Modus nur wieder wegen dieser anspielt. Die Musik im Menü ist ein „Remix“ der altbekannten Menümusik von Retro bzw. Retro Evolved, genauso wie die Musik im Spielmodus Fortschritt. Alle anderen Tracks wurden von Chris Chudles von Audio Antics i.A. von Bizarre Creations neu gemixt. Anbei bleibt mir nur noch zu bemängeln das bisher noch kein Soundtrack erschienen ist, furchtbar! Wenigstens kann man sich auf der offiziellen Webseite von Bizarre Creations eine MegaMix Variante, ebenfalls produziert von Mr. Chudles, herunterladen.

Bäh. Ich glaub ich koch gleich mal neuen.

Retro Evolved, der direkte Vorgänger, ist quasi identisch, bis auf die fehlenden Spielmodi, die stark nach Midi klingende Musik und die bei weitem nicht so bunte Grafik. Beide Spiele sind jedoch ihre Punkte mehr als nur Wert, vor allem Retro Evolved 2 ist für Freunde gepflegter HighScore Ballerunterhaltung ein echtes muss und sollte, wenn man vor der Wahl steht nur einen von beiden Titeln zu erwerben, der Vorzug vor dem inzwischen schon in Würde ergrautem Vorgänger gegeben werden. Klare Empfehlung: kaufen. Daumen hoch, 9/10, 92%, Platin Award, Singleplayer Raketenplakette, etcpp.

Oder um es mit den Worten von Mushihime-sama-ryz-san auszudrücken: „lol geometry crap“.

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3 Kommentare zu diesem Beitrag

  1. cubi sagt:

    lol geometry crap

  2. Paul sagt:

    Nette Idee!

    Gefällt mir gut.

  3. cabi sagt:

    nett, hab jetzt aber eigentlich einen “Zeriss” erwartet :P

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