Tag Archiv | "Nintendo"

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E3: Kirby’s Epic Yarn

Geschrieben am 16 Juni 2010 by sno

Eine weitere von Nintendos E3-Enthüllungen ist ein neuer Ableger des Kirby-Franchises: mit Epic Yarn meldet sich der pinke Allesfresser auf der Wii zurück – in einem Stil, der sich meilenweit von den Vorgängern entfernt.

Zunächst sei gesagt: es geht Kirby an die Wäsche. Er selbst ist nur ein Faden in einer Welt aus Stoff, Nähten und Reißverschlüsse. In bunten 2D-Leveln springt man so in gewohnter Kirby-Manier auf Gegner und über Plattformen. Die Stages sind dabei interaktiv gehalten: so muss man mit der Umgebung interagieren (Reißverschlüsse öffnen, an Fäden ziehen etc.), um weiter zu kommen.

Kirbys Funktion als Formenwandler kommt in Epic Yarn alles andere als zu kurz: im Präsentationsvideo sah man einige Beispiele für Dinge, in die sich Kirby verwandeln kann. Dazu gehört nicht nur, Eigenschaften der Gegner zu übernehmen, auch eine Transformation in ein Rennauto, ein Raumschiff und sogar einen riesigen, Raketen schießenden Mecha-Kirby ist möglich.

Kirby’s Epic Yarn erscheint im Herbst 2010 für die Wii.

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E3: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Geschrieben am 16 Juni 2010 by sno

In seiner E3-Pressekonferenz hat Nintendo an erste Stelle den lang erwarteten neuen Zelda-Teil vorgestellt: er heißt Skyward Sword und bietet einige interessante Neuerungen gegenüber der Vorgänger.

So können dank Wii Motion Plus können die Bewegungen von Schwert und Schild des Spielers genau im Spiel umgesetzt werden. In der Präsentation wurde gezeigt, dass so zum Beispiel bestimmte Gegnertypen nur durch Schwerthiebe in bestimmte Richtungen besiegt werden können.

[UPDATE: Hier ein - qualitativ leider minderwertiger - Rip der Gameplay-Szenen.]

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Die generelle Optik von Zelda: SS ist kindlicher und bunter gehalten als der fast schon düstere Vorgänger Twilight Princess. Zwar wird nicht auf Cel-Shading-Technologie zurückgegriffen, allerdings erinnert die Pastellton-Farbwahl sehr an Wind Waker bzw. die DS-Zeldas.

Items werden in Skyward Sword in Links Inventar-Tasche ausgewählt, die der Waffenauswahl vieler 3rd-Person-Shooter ähnelt. Dabei sind sie in Kreisform angeordnet und werden per Fingerzeig ausgewählt. Vorgeführte Items waren neben dem obligatorischen Schwert unter anderem Pfeil und Bogen, Bomben, eine Peitsche, eine Steinschleuder und ein fliegender Steampunk-Käfer mit Greifarmen.

Ein bitterer Beigeschmack der ganzen Sache: während der Präsentation des neuen Titels mit Shigeru Miyamoto schien das Wii-Motion-Plus-System mehr als schlecht zu funktionieren. Unzählige Schwertschwünge ins leere, jede Menge “Whoops!”, technische Störungen… Bloßer E3-Vorführeffekt, eventuell durch äußere Einflüsse wie Kameras bedingt? Wir wollen es hoffen!

The Legend of Zelda: Skyward Sword erscheint laut PK voraussichtlich 2011.

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Poké Park: Pikachu’s Adventure kommt am 9. Juli in Europa

Geschrieben am 29 Mai 2010 by krokodil

Normalerweise hat Europa in Sachen Release-Termine immer das Nachsehen. In jüngster Zeit allerdings ist Nintendo mit dem alten Kontinent sehr gnädig. Sei es Another Code R oder Sin & Punishment 2 (Welches sogar in O-Ton mit Subs läuft). Denn darauf warten die Amerikaner immer noch. Fast Food haben die Guten ja zu genüge – Fast Games, not so much.

Ein weiterer Grund sich als Amerika in den aller Wertesten zu beißen, bietet sich nun mit Poké Park: Pikachu’s Adventure. In diesem “Action-Adventure” dürft ihr als Pikachu durch ein riesigen Freizeitpark wandern. Ihr seid auf der Suche nach den Teilen des “Sky Prism”.

Wer jetzt ein supergutes Action-Adventure erwartet, wird enttäuscht: Das Spiel ist tatsächlich nur eine Anhäufung von Minispielen auf Basis der Pokémon-Franchise. Ein richtiges RPG, wie man sie auf dem Nintendo DS hat, bleibt uns Big N also weiterhin schuldig. Schade, denn die machen wirklich Spaß.

Zu guter Letzt kann man sich damit trösten, dass die Amerikaner noch gar keinen Termin für dieses Spiel haben. Fraglich, ob dies wirklich ein Grund zur Freude ist.

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Hallo Nintendo, macht ihr auch mal was Neues?

Geschrieben am 23 Mai 2010 by krokodil

Ja, wir wissen ja inzwischen alle, dass Nintendo tolle Mario- und Zelda-Spiele machen kann. Oder auch Spiele, die vorherigen Nicht-Spielern Videospiele schmackhaft machen.

Ab und an mal lässt sich Nintendo auch ein neues Metroid von irgendeinem Thirdparty-Hersteller programmieren. Allerdings sieht es auf den Messen nun so aus: Ein neues Mario wird gezeigt, ein Zelda geteased.

Auf der nächsten Messe wird Zelda gezeigt, kurz vor Ende der Messe lässt Miyamoto die Katze aus dem Sack: Es wird ein neues Metroid geben.

Irgendwann wird das neue Metroid kurz gezeigt und – achja! – es gibt ein neues Zelda für den Nintendo DS. Und ab da wiederholt sich alles. Sicher, für die Casual-Gamer wird ab und an ein neues Wii Fit / Sport- / Musikspiel gezeigt.

Die genanten Titel sind immer von hoher Qualität und machen auch ein Riesenspaß. Aber ich persönlich würde mir wünschen, dass sich Nintendo mal einen Ruck gibt und eine neue Marke erschafft.

Mit Pikmin hatte man doch gezeigt, dass es geht. Wieso wagt man nicht mal wieder etwas? Die jährlichen Updates von Zelda, Mario und Wii XX bringen doch sicher genug Geld ein, um einen etwaigen Ausrutscher (welchen man sich bei Nintendo eigentlich nicht vorstellen kann) aufzufangen.

Dies war mein Wort zum Sonntag und zur bevorstehenden E3 2010 (Eletronic Entertainment Expo 15.06-17.06.2010).

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Super Mario Galaxy 2 erntet Loorbeeren – Neuheiten des Nachfolgers

Geschrieben am 23 Mai 2010 by sno

Drei Jahre sind vergangen, seit Nintendo mit Super Mario Galaxy das Platformer-Genre revolutionierte. Jetzt ist der bärtige Klempner mit dem Nachfolger Super Mario Galaxy 2 zurückgekehrt – die Wii-Konsolen können wieder entstaubt und angeschmissen werden, denn erneut sind die Kritiker aus dem Häuschen.


(Quelle: Metacritic)

Eine Zusammenfassung aller Reviews zu SMG2 zeigt eine eindeutige Meinung: über die Hälfte aller Kritiker gab eine 100%-Wertung ab, kein einziger eine Punktzahl unter 90%.

Noch steht zwar das erste SMG an der Spitze der am besten bewerteten Wii-Spiele aller Zeiten. Das könnte natürlich daran liegen, dass Nummer zwei unter Umständen keinen gleichwertig einschneidenden Eindruck hinterlässt: die gleiche Engine, die gleiche Steuerung und das gleiche grundlegende Konzept zeigen, dass SMG2 darauf aufbaut, womit Nintendo beim ersten Teil angefangen und wenig falsch gemacht hat. Aber jetzt wurde noch eine ordentliche Ladung draufgelegt:

  • Mit Yoshi gibt sich einer der wohl beliebtesten Nintendo-Charaktere die Ehre: er kann sich mithilfe seiner Zunge über Hürden schwingen und besondere Früchte essen, die ihm einen Geschwindigkeitsboost geben, ihn wie einen Ballon aufblasen und ihm die Möglichkeit geben, geheime Wege zu finden.
  • Kleinere Planeten innerhalb der Galaxie geben dem Spieler die Möglichkeit, häufiger von Planet zu Planet zu springen und die hübsche Physik-Engine inklusive Gravitation auszukosten.
  • Statt des Hubs/Raumschiffs aus Teil 1 navigiert man jetzt mit dem “Starship Mario” auf einer Karte, die an die altbewährte Form aus Super Mario Bros. 3 und Super Mario World erinnert.

Und auch sonst scheint SMG2 dem Vorgänger in nichts nachzustehen:

You’re drawn along just as inexorably as by a narrative-heavy drama thanks to the sheer inventiveness of the level design, the desire to seek out more of this surprisingly beautiful world, and the addictiveness of capturing more stars. – 1up.com

Dass der Neuankömmling der Mario-Reihe für Wii-Besitzer ein Pflichtkauf ist, sollte also klar sein.

Und falls es da draußen wirklich noch jemanden gibt, dem man mit SMG2 ins Gesicht schlagen muss bevor er seine Qualität erkennt (oder der seine Wii nach Durchspielen der Pflichttitel in einem Anfall von Staub-Angst verkauft hat): Destructoid hat die ersten zehn Minuten des Spiels gefilmt und hochgeladen:

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Dragon Quest IX ist im Guinness-Buch der Rekorde

Geschrieben am 23 Mai 2010 by krokodil

Dragon Quest IX ist absofort im Guinness-Buch der Rekorde vertreten. Interessanterweise nicht mit einer hohen Verkaufszahl, wie eines seiner Vorgänger.

Das DS-Spiel besitzt einen sogenannten Tag-Mode um Statistiken zu übertragen. Solang der DS online ist überträgt dieser die Daten.

Mit 117,577,073 Nutzungen, macht es Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies zum populärsten Ad-hoc Wireless Spiel.

Wenn Dragon Quest IX am 11.07.2010 in Nord Amerika und am 23.07.2010 in Europa erscheint, wird diese Zahl vermutlich noch einmal um ein ganzes Stück anwachsen.

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Super Mario Galaxy 2 OST

Geschrieben am 22 Mai 2010 by krokodil

Hier ist der dinomässig starke Soundtrack zu Super Mario Galaxy 2.

Absolut empfehlenswert. Danke an cubi (#konsolen) für den Tipp.

http://www.youtube.com/user/MahitoYokota

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Super Mario Galaxy 2 mit Mario 64 Level

Geschrieben am 20 Mai 2010 by krokodil

Wie man im folgenden Video erkennen kann, hat Nintendo sich für SMG2 etwas ganz besonderes einfallen lassen. Mario wird einen sehr vertrauten Planeten besuchen können: Planet Mario64.

Oh Nintendo, manchmal muss man dich doch lieben.

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Xenoblade – Kampfsystem enthüllt

Geschrieben am 19 Mai 2010 by sno

Mit Xenoblade haben die Entwicklerschmiede Monolith und Nintendo einen Titel in den Startlöchern, der die Erwartungen an RPGs auf Nintendos Wii höher schraubt: das Spiel verspricht eine 70- bis 80-stündige Spielzeit, in der man als menschlicher Spieler gegen die Bedrohung und Angriffe durch den Feind in Maschinenform ankämpft.

Im japanischen Nintendo Channel gab es jetzt erste Einblicke in das Kampfsystem, das von seiner Art her sehr an Titel wie Final Fantasy XII erinnert. Ein erstes Video ist bereits auf YouTube gelandet:

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Zu Beginn erklärt der Sprecher, dass Kämpfe automatisch beginnen, sobald man sich Feinden in der offenen Spielwelt annähert. Der Übergang vom “normalen” Spiel in den Kampfmodus ist dabei nahtlos.

Skills bzw. Specials werden in Xenoblade als Arts / Künste bezeichnet und müssen vom Spieler abhängig von der momentanen Situation gewählt werden. Dabei hat jeder Charakter eine Reihe von Künsten, die verschieden kombinierbar sind und im Zusammenhang mit den Künsten der anderen Party-Mitglieder verschieden effektiv sein können. Im Video werden beispielsweise “Slit Edge”, “Back Slash”, “Light Heal”, “Air Slash” und “Shadow Eye” erwähnt. Stellt man sich in ihrer Anwendung geschickt an, füllt sich der “Party Gauge” auf und man bekommt die Möglichkeit, individuell zusammengestellte Combo-Attacken auszuführen.

Xenoblade

Ein Schlüsselelement des Spiels, das auch im Kampfsystem auftreten wird, sind Visionen, mit deren Hilfe der Spieler erkennt, ob er in der nächsten Runde großen Schaden durch den Gegner erleiden wird. Je nach Status der Party kann man dann Heilkünste anwenden, bevor ein vernichtender Schlag ausgeführt wird.

Xenoblade ist noch immer in der Mache, ein Release-Datum wurde bislang nicht bekanntgegeben.

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Nintendo registriert mehrere “3DS”-Markennamen in Japan

Geschrieben am 18 Mai 2010 by krokodil

Glaubt man Siliconera, hat Nintendo in Japan meherere Markennamen registriert, die auf den Nintendo 3DS verweisen. Dazu gehört “Nintendo 3DS,” “N3DS,” “3DSPlay” und “3DSWare”.

Diese Markennamen belegen eigentlich, dass Nintendo den DS-Nachfolger wohl ganz offiziell 3DS nennen wird. Auch interessant ist “3DSWare”. So wird es wohl allein für den 3DS einen Marktplatz geben, so wie man ihn schon für den DS kennt.

N3DS wird die offizielle Abkürzung für das Gerät sein und 3DSPlay vermutlich die Online-Plattform zum spielen. Genaueres werden wir aber erst auf der diesjährigen E3 (Electronic Entertainment Expo 15.-17.06) erfahren.

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