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	<title>Konsolism &#187; Nintendo</title>
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	<description>Gaming News / Reviews / Videos / Szene</description>
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		<title>E3: Kirby&#8217;s Epic Yarn</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Yarn]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[In Epic Yarn geht es dem kleinen pinken Allesfresser an die Wäsche: alles über Fäden, Nähte und Reißverschlüsse im neuen Kirby-Ableger. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Eine weitere von <strong>Nintendos</strong> E3-Enthüllungen ist ein neuer Ableger des <strong>Kirby</strong>-Franchises: mit <strong>Epic Yarn</strong> meldet sich der pinke Allesfresser auf der Wii zurück &#8211; in einem Stil, der sich meilenweit von den Vorgängern entfernt.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/epicyarn1.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/epicyarn1.jpg" alt="" title="epicyarn" width="500" height="272" class="aligncenter size-full wp-image-1282" /></a></p>
<p>Zunächst sei gesagt: es geht Kirby an die Wäsche. Er selbst ist nur ein Faden in einer Welt aus Stoff, Nähten und Reißverschlüsse. In bunten <strong>2D-Leveln</strong> springt man so in gewohnter Kirby-Manier auf Gegner und über Plattformen. Die Stages sind dabei interaktiv gehalten: so muss man mit der Umgebung interagieren (Reißverschlüsse öffnen, an Fäden ziehen etc.), um weiter zu kommen.</p>
<p>Kirbys Funktion als Formenwandler kommt in <strong>Epic Yarn</strong> alles andere als zu kurz: im Präsentationsvideo sah man einige Beispiele für Dinge, in die sich Kirby verwandeln kann. Dazu gehört nicht nur, Eigenschaften der Gegner zu übernehmen, auch eine Transformation in ein Rennauto, ein Raumschiff und sogar einen riesigen, Raketen schießenden Mecha-Kirby ist möglich.</p>
<p><strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong> erscheint im Herbst 2010 für die <strong>Wii</strong>.</p>
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		<title>E3: The Legend of Zelda: Skyward Sword</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Skyword Sword]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend Of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Dank Wii Motion Plus lassen sich Links gegner noch präziser mit dem Schwert zerschnetzeln - das und noch mehr zum neuen Zelda.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>In seiner E3-Pressekonferenz hat <strong>Nintendo</strong> an erste Stelle den lang erwarteten neuen <strong>Zelda</strong>-Teil vorgestellt: er heißt <strong>Skyward Sword</strong> und bietet einige interessante Neuerungen gegenüber der Vorgänger.</p>
<p>So können dank <strong>Wii Motion Plus</strong> können die Bewegungen von Schwert und Schild des Spielers genau im Spiel umgesetzt werden. In der Präsentation wurde gezeigt, dass so zum Beispiel bestimmte Gegnertypen nur durch Schwerthiebe in bestimmte Richtungen besiegt werden können.</p>
<p>[<strong>UPDATE:</strong> Hier ein - qualitativ leider minderwertiger - Rip der Gameplay-Szenen.]</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/e3-the-legend-of-zelda-skyward-sword-20101271"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Die generelle Optik von <strong>Zelda: SS</strong> ist kindlicher und bunter gehalten als der fast schon düstere Vorgänger <strong>Twilight Princess</strong>. Zwar wird nicht auf Cel-Shading-Technologie zurückgegriffen, allerdings erinnert die Pastellton-Farbwahl sehr an <strong>Wind Waker</strong> bzw. die DS-Zeldas.</p>
<p>Items werden in <strong>Skyward Sword</strong> in Links Inventar-Tasche ausgewählt, die der Waffenauswahl vieler 3rd-Person-Shooter ähnelt. Dabei sind sie in Kreisform angeordnet und werden per Fingerzeig ausgewählt. Vorgeführte Items waren neben dem obligatorischen Schwert unter anderem Pfeil und Bogen, Bomben, eine Peitsche, eine Steinschleuder und ein fliegender Steampunk-Käfer mit Greifarmen.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/shigeruzelda1.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/shigeruzelda1.jpg" alt="" title="shigeruzelda" width="500" height="275" class="aligncenter size-full wp-image-1274" /></a></p>
<p>Ein bitterer Beigeschmack der ganzen Sache: während der Präsentation des neuen Titels mit Shigeru Miyamoto schien das Wii-Motion-Plus-System mehr als schlecht zu funktionieren. Unzählige Schwertschwünge ins leere, jede Menge &#8220;Whoops!&#8221;, technische Störungen&#8230; Bloßer E3-Vorführeffekt, eventuell durch äußere Einflüsse wie Kameras bedingt? Wir wollen es hoffen!</p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong> erscheint laut PK voraussichtlich 2011.</p>
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		<item>
		<title>Poké Park: Pikachu&#8217;s Adventure kommt am 9. Juli in Europa</title>
		<link>http://www.konsolism.com/poke-park-pikachus-adventure-kommt-am-9-juli-in-europa-20101115</link>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 22:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich wieder Pokémon-Futter für Wii. Grund zur Freude?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/poke-park-pikachus-adventure-wii-03-11-09-11.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1116" title="poke-park-pikachus-adventure-wii-03-11-09-(11)" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/poke-park-pikachus-adventure-wii-03-11-09-11-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></a>Normalerweise hat Europa in Sachen Release-Termine immer das Nachsehen. In jüngster Zeit allerdings ist <strong>Nintendo</strong> mit dem alten Kontinent sehr gnädig. Sei es <strong>Another Code R</strong> oder <strong>Sin &amp; Punishment 2</strong> (Welches sogar in O-Ton mit Subs läuft). Denn darauf warten die Amerikaner immer noch. Fast Food haben die Guten ja zu genüge &#8211; Fast Games, not so much.</p>
<p>Ein weiterer Grund sich als Amerika in den aller Wertesten zu beißen, bietet sich nun mit <strong>Poké Park: Pikachu&#8217;s Adventure</strong>. In diesem &#8220;Action-Adventure&#8221; dürft ihr als Pikachu durch ein riesigen Freizeitpark wandern. Ihr seid auf der Suche nach den Teilen des &#8220;Sky Prism&#8221;.</p>
<p>Wer jetzt ein supergutes Action-Adventure erwartet, wird enttäuscht: Das Spiel ist tatsächlich nur eine Anhäufung von Minispielen auf Basis der Pokémon-Franchise. Ein richtiges <strong>RPG</strong>, wie man sie auf dem <strong>Nintendo DS</strong> hat, bleibt uns Big N also weiterhin schuldig. Schade, denn die machen wirklich Spaß.</p>
<p>Zu guter Letzt kann man sich damit trösten, dass die Amerikaner noch gar keinen Termin für dieses Spiel haben. Fraglich, ob dies wirklich ein Grund zur Freude ist.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hallo Nintendo, macht ihr auch mal was Neues?</title>
		<link>http://www.konsolism.com/hallo-nintendo-macht-ihr-auch-mal-was-neues-2010985</link>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 19:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
				<category><![CDATA[Szene]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Ja, wir wissen ja inzwischen alle, dass Nintendo tolle Mario- und Zelda-Spiele machen kann. Oder auch Spiele, die vorherigen Nicht-Spielern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/nintendo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-986" title="nintendo" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/nintendo-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" /></a>Ja, wir wissen ja inzwischen alle, dass <strong>Nintendo</strong> tolle Mario- und Zelda-Spiele machen kann. Oder auch Spiele, die vorherigen Nicht-Spielern Videospiele schmackhaft machen.</p>
<p>Ab und an mal lässt sich Nintendo auch ein neues <strong>Metroid</strong> von irgendeinem Thirdparty-Hersteller programmieren. Allerdings sieht es auf den Messen nun so aus: Ein neues Mario wird gezeigt, ein Zelda geteased.</p>
<p>Auf der nächsten Messe wird Zelda gezeigt, kurz vor Ende der Messe lässt Miyamoto die Katze aus dem Sack: Es wird ein neues Metroid geben.</p>
<p>Irgendwann wird das neue Metroid kurz gezeigt und &#8211; achja! &#8211; es gibt ein neues Zelda für den <strong>Nintendo DS</strong>. Und ab da wiederholt sich alles. Sicher, für die Casual-Gamer wird ab und an ein neues <strong>Wii Fit</strong> / Sport- / Musikspiel gezeigt.</p>
<p>Die genanten Titel sind immer von hoher Qualität und machen auch ein Riesenspaß. Aber ich persönlich würde mir wünschen, dass sich Nintendo mal einen Ruck gibt und eine <strong>neue</strong> Marke erschafft.</p>
<p>Mit <strong>Pikmin</strong> hatte man doch gezeigt, dass es geht. Wieso wagt man nicht mal wieder etwas? Die jährlichen Updates von Zelda, Mario und Wii XX bringen doch sicher genug Geld ein, um einen etwaigen Ausrutscher (welchen man sich bei Nintendo eigentlich nicht vorstellen kann) aufzufangen.</p>
<p>Dies war mein Wort zum Sonntag und zur bevorstehenden E3 2010 (<em>Eletronic Entertainment Expo 15.06-17.06.2010</em>).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Super Mario Galaxy 2 erntet Loorbeeren &#8211; Neuheiten des Nachfolgers</title>
		<link>http://www.konsolism.com/super-mario-galaxy-2-erntet-loorbeeren-2010951</link>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 15:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Das neueste Kapitel im Mario-Franchise scheint seinen hohen Erwartungen gerecht zu werden. Was sagen die Kritiker? Was ist neu in SMG2?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="float:right; margin:0 0 10px 15px; width:240px;">
		<img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/super-mario-galaxy-1022.jpg" width="240" />
		</p><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Drei Jahre sind vergangen, seit <strong>Nintendo</strong> mit Super Mario Galaxy das Platformer-Genre revolutionierte. Jetzt ist der bärtige Klempner mit dem Nachfolger <strong>Super Mario Galaxy 2</strong> zurückgekehrt &#8211; die <strong>Wii</strong>-Konsolen können wieder entstaubt und angeschmissen werden, denn erneut sind die Kritiker aus dem Häuschen.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/meta_smg2.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/meta_smg2.jpg" alt="" title="meta_smg2" width="500" height="268" class="aligncenter size-full wp-image-968" /></a><br />
(Quelle: <a href="http://features.metacritic.com/features/2010/super-mario-galaxy-2-inside-the-reviews/?tag=topslot;title;1">Metacritic</a>)</p>
<p>Eine <a href="http://features.metacritic.com/features/2010/super-mario-galaxy-2-inside-the-reviews/?tag=topslot;title;1">Zusammenfassung</a> aller Reviews zu SMG2 zeigt eine eindeutige Meinung: über die Hälfte aller Kritiker gab eine <strong>100%-Wertung</strong> ab, kein einziger eine Punktzahl unter 90%.</p>
<p>Noch steht zwar das erste SMG an der Spitze der am besten bewerteten Wii-Spiele aller Zeiten. Das könnte natürlich daran liegen, dass Nummer zwei unter Umständen keinen gleichwertig einschneidenden Eindruck hinterlässt: die gleiche Engine, die gleiche Steuerung und das gleiche grundlegende Konzept zeigen, dass SMG2 darauf aufbaut, womit Nintendo beim ersten Teil angefangen und wenig falsch gemacht hat. Aber jetzt wurde noch eine ordentliche Ladung draufgelegt: </p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/smg2_yoshi.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/smg2_yoshi-150x150.jpg" alt="" title="smg2_yoshi" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-975" /></a>
<ul>
<li>Mit <strong>Yoshi</strong> gibt sich einer der wohl beliebtesten Nintendo-Charaktere die Ehre: er kann sich mithilfe seiner Zunge über Hürden schwingen und besondere Früchte essen, die ihm einen Geschwindigkeitsboost geben, ihn wie einen Ballon aufblasen und ihm die Möglichkeit geben, geheime Wege zu finden.</li>
<li>Kleinere Planeten innerhalb der Galaxie geben dem Spieler die Möglichkeit, häufiger von Planet zu Planet zu springen und die hübsche Physik-Engine inklusive Gravitation auszukosten.</li>
<li>Statt des Hubs/Raumschiffs aus Teil 1 navigiert man jetzt mit dem <strong>&#8220;Starship Mario&#8221;</strong> auf einer Karte, die an die altbewährte Form aus <em>Super Mario Bros. 3</em> und <em>Super Mario World</em> erinnert.</li>
</ul>
<p>Und auch sonst scheint SMG2 dem Vorgänger in nichts nachzustehen:</p>
<blockquote><p>You’re drawn along just as inexorably as by a narrative-heavy drama thanks to the sheer inventiveness of the level design, the desire to seek out more of this surprisingly beautiful world, and the addictiveness of capturing more stars. &#8211; <a href="http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3179424&#038;p=44">1up.com</a></p></blockquote>
<p>Dass der Neuankömmling der Mario-Reihe für Wii-Besitzer ein Pflichtkauf ist, sollte also klar sein.</p>
<p>Und falls es da draußen wirklich noch jemanden gibt, dem man mit SMG2 ins Gesicht schlagen muss bevor er seine Qualität erkennt (oder der seine Wii nach Durchspielen der Pflichttitel in einem Anfall von Staub-Angst verkauft hat): Destructoid hat <a href="http://www.destructoid.com/tmt-super-mario-galaxy-2-174344.phtml">die ersten zehn Minuten</a> des Spiels gefilmt und hochgeladen:</p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="550" height="332" id="gorillaPlayer_dest002"><embed src="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="332" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" allowfullscreen="true"  flashvars="e=4bffc0037b3a3a49328d685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f0947d4e15d253124c7d296b9a2a5d695fdd446d15f64f11765e48a3d71ea9b28f3c5de0c0a8e62a02723d09accafe3f4ff222bb8b0&#038;width=620&#038;height=375&#038;pid=dest002&#038;autostart=false&#038;allowscriptaccess=always&#038;usefullscreen=true&#038;esnapshot=4bffc0037b3a3a493b90685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f094ccde2702233248cc5acabb2a1c298eade4b9a1869fa1f32b8d76936b6c068b683c70a078f7aa83f3d95da84&#038;trueurl=http://video.destructoid.com/#156787"></embed></object></p>
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		<title>Dragon Quest IX ist im Guinness-Buch der Rekorde</title>
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		<pubDate>Sat, 22 May 2010 22:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Rekorde]]></category>
		<category><![CDATA[SQEX]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Dragon Quest IX ist absofort im Guinness-Buch der Rekorde vertreten. Interessanterweise nicht mit einer hohen Verkaufszahl, wie eines seiner Vorgänger.
Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><strong><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/dragonquest.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-938" title="dragonquest" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/dragonquest-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a>Dragon Quest IX</strong> ist absofort im <strong>Guinness-Buch der Rekorde</strong> vertreten. Interessanterweise nicht mit einer hohen Verkaufszahl, wie eines seiner Vorgänger.</p>
<p>Das DS-Spiel besitzt einen sogenannten Tag-Mode um Statistiken zu übertragen. Solang der DS online ist überträgt dieser die Daten.</p>
<p>Mit <em>117,577,073</em> Nutzungen, macht es <strong>Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies</strong> zum populärsten Ad-hoc Wireless Spiel.</p>
<p>Wenn Dragon Quest IX am <strong>11.07.2010</strong> <strong>in</strong> <strong>Nord Amerika</strong> und am <strong>23.07</strong>.<strong>2010</strong> <strong>in</strong> <strong>Europa</strong> erscheint, wird diese Zahl vermutlich noch einmal um ein ganzes Stück anwachsen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Super Mario Galaxy 2 OST</title>
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		<pubDate>Sat, 22 May 2010 07:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
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Hier ist der dinomässig starke Soundtrack zu Super Mario Galaxy 2.
Absolut empfehlenswert. Danke an cubi (#konsolen) für den Tipp.
http://www.youtube.com/user/MahitoYokota
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<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/Super-Mario-Galaxy-2-E3-20091.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-933" title="Super-Mario-Galaxy-2-E3-20091" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/Super-Mario-Galaxy-2-E3-20091-300x171.jpg" alt="" width="300" height="171" /></a>Hier ist der dinomässig starke Soundtrack zu <strong>Super Mario Galaxy 2</strong>.</p>
<p>Absolut empfehlenswert. Danke an <strong>cubi</strong> (#konsolen) für den Tipp.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/MahitoYokota" target="_self">http://www.youtube.com/user/MahitoYokota</a></p>
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		<title>Super Mario Galaxy 2 mit Mario 64 Level</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 10:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
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Wie man im folgenden Video erkennen kann, hat Nintendo sich für SMG2 etwas ganz besonderes einfallen lassen. Mario wird einen [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/mario-64-smg2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-842" title="mario-64-smg2" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/mario-64-smg2-300x159.jpg" alt="" width="300" height="159" /></a>Wie man im folgenden Video erkennen kann, hat Nintendo sich für SMG2 etwas ganz besonderes einfallen lassen. Mario wird einen sehr vertrauten Planeten besuchen können: Planet Mario64.</p>
<p>Oh Nintendo, manchmal muss man dich doch lieben.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/super-mario-galaxy-2-mit-mario-64-level-2010841"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>Xenoblade &#8211; Kampfsystem enthüllt</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 10:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
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Mit Xenoblade haben die Entwicklerschmiede Monolith und Nintendo einen Titel in den Startlöchern, der die Erwartungen an RPGs auf Nintendos [...]]]></description>
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<p>Mit <strong>Xenoblade</strong> haben die Entwicklerschmiede <strong>Monolith</strong> und <strong>Nintendo</strong> einen Titel in den Startlöchern, der die Erwartungen an RPGs auf Nintendos <strong>Wii</strong> höher schraubt: das Spiel verspricht eine 70- bis 80-stündige Spielzeit, in der man als menschlicher Spieler gegen die Bedrohung und Angriffe durch den Feind in Maschinenform ankämpft.</p>
<p>Im japanischen Nintendo Channel gab es jetzt erste Einblicke in das Kampfsystem, das von seiner Art her sehr an Titel wie <strong>Final Fantasy XII</strong> erinnert. Ein erstes Video ist bereits auf YouTube gelandet:</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/xenoblade-kampfsystem-enthuellt-2010786"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Zu Beginn erklärt der Sprecher, dass Kämpfe automatisch beginnen, sobald man sich Feinden in der offenen Spielwelt annähert. Der Übergang vom &#8220;normalen&#8221; Spiel in den Kampfmodus ist dabei nahtlos.</p>
<p>Skills bzw. Specials werden in <strong>Xenoblade</strong> als <em>Arts / Künste</em> bezeichnet und müssen vom Spieler abhängig von der momentanen Situation gewählt werden. Dabei hat jeder Charakter eine Reihe von Künsten, die verschieden kombinierbar sind und im Zusammenhang mit den Künsten der anderen Party-Mitglieder verschieden effektiv sein können. Im Video werden beispielsweise <em>&#8220;Slit Edge&#8221;</em>, <em>&#8220;Back Slash&#8221;</em>, <em>&#8220;Light Heal&#8221;</em>, <em>&#8220;Air Slash&#8221;</em> und <em>&#8220;Shadow Eye&#8221;</em> erwähnt. Stellt man sich in ihrer Anwendung geschickt an, füllt sich der <em>&#8220;Party Gauge&#8221;</em> auf und man bekommt die Möglichkeit, individuell zusammengestellte <em>Combo-Attacken</em> auszuführen.</p>
<p><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/xeno3.jpg" alt="Xenoblade" /></p>
<p>Ein Schlüsselelement des Spiels, das auch im Kampfsystem auftreten wird, sind <em>Visionen</em>, mit deren Hilfe der Spieler erkennt, ob er in der nächsten Runde großen Schaden durch den Gegner erleiden wird. Je nach Status der Party kann man dann Heilkünste anwenden, bevor ein vernichtender Schlag ausgeführt wird.</p>
<p>Xenoblade ist noch immer in der Mache, ein Release-Datum wurde bislang nicht bekanntgegeben.</p>
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		<title>Nintendo registriert mehrere &#8220;3DS&#8221;-Markennamen in Japan</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 16:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Handheld]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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Glaubt man Siliconera, hat Nintendo in Japan meherere Markennamen registriert, die auf den Nintendo 3DS verweisen. Dazu gehört &#8220;Nintendo 3DS,&#8221; [...]]]></description>
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.konsolism.com%2Fnintendo-registriert-mehrere-3ds-markennamen-in-japan-2010752&amp;source=konsolismlove&amp;style=normal&amp;hashtags=3DS,E3+2010,Handheld,Nintendo" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/3ds_mock.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-753" title="3ds_mock" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/3ds_mock-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Glaubt man <a href="http://www.siliconera.com" target="_self">Siliconera</a>, hat Nintendo in Japan meherere Markennamen registriert, die auf den <em>Nintendo 3DS</em> verweisen. Dazu gehört <em>&#8220;Nintendo 3DS,&#8221; &#8220;N3DS,&#8221; &#8220;3DSPlay&#8221;</em> und <em>&#8220;3DSWare&#8221;</em>.</p>
<p>Diese Markennamen belegen eigentlich, dass Nintendo den DS-Nachfolger wohl ganz offiziell 3DS nennen wird. Auch interessant ist &#8220;3DSWare&#8221;. So wird es wohl allein für den 3DS einen Marktplatz geben, so wie man ihn schon für den DS kennt.</p>
<p>N3DS wird die offizielle Abkürzung für das Gerät sein und 3DSPlay vermutlich die Online-Plattform zum spielen. Genaueres werden wir aber erst auf der diesjährigen E3 (<em>Electronic Entertainment Expo 15.-17.06</em>) erfahren.</p>
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