
Geschrieben am 16 Juni 2010 by sno
Eine weitere von Nintendos E3-Enthüllungen ist ein neuer Ableger des Kirby-Franchises: mit Epic Yarn meldet sich der pinke Allesfresser auf der Wii zurück – in einem Stil, der sich meilenweit von den Vorgängern entfernt.

Zunächst sei gesagt: es geht Kirby an die Wäsche. Er selbst ist nur ein Faden in einer Welt aus Stoff, Nähten und Reißverschlüsse. In bunten 2D-Leveln springt man so in gewohnter Kirby-Manier auf Gegner und über Plattformen. Die Stages sind dabei interaktiv gehalten: so muss man mit der Umgebung interagieren (Reißverschlüsse öffnen, an Fäden ziehen etc.), um weiter zu kommen.
Kirbys Funktion als Formenwandler kommt in Epic Yarn alles andere als zu kurz: im Präsentationsvideo sah man einige Beispiele für Dinge, in die sich Kirby verwandeln kann. Dazu gehört nicht nur, Eigenschaften der Gegner zu übernehmen, auch eine Transformation in ein Rennauto, ein Raumschiff und sogar einen riesigen, Raketen schießenden Mecha-Kirby ist möglich.
Kirby’s Epic Yarn erscheint im Herbst 2010 für die Wii.

Geschrieben am 16 Juni 2010 by sno
In seiner E3-Pressekonferenz hat Nintendo an erste Stelle den lang erwarteten neuen Zelda-Teil vorgestellt: er heißt Skyward Sword und bietet einige interessante Neuerungen gegenüber der Vorgänger.
So können dank Wii Motion Plus können die Bewegungen von Schwert und Schild des Spielers genau im Spiel umgesetzt werden. In der Präsentation wurde gezeigt, dass so zum Beispiel bestimmte Gegnertypen nur durch Schwerthiebe in bestimmte Richtungen besiegt werden können.
[UPDATE: Hier ein - qualitativ leider minderwertiger - Rip der Gameplay-Szenen.]

Die generelle Optik von Zelda: SS ist kindlicher und bunter gehalten als der fast schon düstere Vorgänger Twilight Princess. Zwar wird nicht auf Cel-Shading-Technologie zurückgegriffen, allerdings erinnert die Pastellton-Farbwahl sehr an Wind Waker bzw. die DS-Zeldas.
Items werden in Skyward Sword in Links Inventar-Tasche ausgewählt, die der Waffenauswahl vieler 3rd-Person-Shooter ähnelt. Dabei sind sie in Kreisform angeordnet und werden per Fingerzeig ausgewählt. Vorgeführte Items waren neben dem obligatorischen Schwert unter anderem Pfeil und Bogen, Bomben, eine Peitsche, eine Steinschleuder und ein fliegender Steampunk-Käfer mit Greifarmen.

Ein bitterer Beigeschmack der ganzen Sache: während der Präsentation des neuen Titels mit Shigeru Miyamoto schien das Wii-Motion-Plus-System mehr als schlecht zu funktionieren. Unzählige Schwertschwünge ins leere, jede Menge “Whoops!”, technische Störungen… Bloßer E3-Vorführeffekt, eventuell durch äußere Einflüsse wie Kameras bedingt? Wir wollen es hoffen!
The Legend of Zelda: Skyward Sword erscheint laut PK voraussichtlich 2011.

Geschrieben am 29 Mai 2010 by krokodil
Normalerweise hat Europa in Sachen Release-Termine immer das Nachsehen. In jüngster Zeit allerdings ist Nintendo mit dem alten Kontinent sehr gnädig. Sei es Another Code R oder Sin & Punishment 2 (Welches sogar in O-Ton mit Subs läuft). Denn darauf warten die Amerikaner immer noch. Fast Food haben die Guten ja zu genüge – Fast Games, not so much.
Ein weiterer Grund sich als Amerika in den aller Wertesten zu beißen, bietet sich nun mit Poké Park: Pikachu’s Adventure. In diesem “Action-Adventure” dürft ihr als Pikachu durch ein riesigen Freizeitpark wandern. Ihr seid auf der Suche nach den Teilen des “Sky Prism”.
Wer jetzt ein supergutes Action-Adventure erwartet, wird enttäuscht: Das Spiel ist tatsächlich nur eine Anhäufung von Minispielen auf Basis der Pokémon-Franchise. Ein richtiges RPG, wie man sie auf dem Nintendo DS hat, bleibt uns Big N also weiterhin schuldig. Schade, denn die machen wirklich Spaß.
Zu guter Letzt kann man sich damit trösten, dass die Amerikaner noch gar keinen Termin für dieses Spiel haben. Fraglich, ob dies wirklich ein Grund zur Freude ist.

Geschrieben am 26 Mai 2010 by sno
Are you quitting on me? Well, are you? Then quit, you slimy fucking walrus-looking piece of shit! Get the fuck off of my obstacle! Get the fuck down off of my obstacle! NOW! MOVE IT! Or I’m going to rip your balls off, so you cannot contaminate the rest of the world! I will motivate you, Private Pyle, IF IT SHORT-DICKS EVERY CANNIBAL ON THE CONGO!
Seit Full Metal Jacket haben viele sicher ein ganz klares Bild von den berüchtigten Boot Camps der Vereinigten Staaten: Erniedrigung, Schmerz und stählerne Disziplin. Welche neue Trainingsmethode könnte da besser ins Bild passen als… Videospiele? In der letzten Ausgabe der Navy Times hat sich Navy Surgeon General Vice Admiral (!) Adam Robinson dazu geäußert, inwiefern Games wie Wii Fit oder Dance Dance Revolution helfen können, die Ausdauer von Soldaten zu stärken.

In der Multimedia-Generation der heutigen Zeit ist es laut Robinson kein Wunder, dass die Menschen zu sesshaft werden, um das viele Stehen und Laufen in Camps zu verkraften: mit hohen Verletzungsraten ist dabei stets zu rechnen. Spiele könnten da eine willkommene und passende Methode darstellen, “Spieler wieder mit Bewegung vertraut zu machen”.
Ersetzen wird Wii Fit die bisherigen Trainingsprogramme sicher nicht… aber darauf aufbauen. Könnte das ein erstes Zeichen von Wii Fit: Chopper Gunner sein?

Geschrieben am 22 Mai 2010 by krokodil
Hier ist der dinomässig starke Soundtrack zu Super Mario Galaxy 2.
Absolut empfehlenswert. Danke an cubi (#konsolen) für den Tipp.
http://www.youtube.com/user/MahitoYokota

Geschrieben am 21 Mai 2010 by sno
Na, wer erinnert sich noch an das gute alte Super Metroid für das SNES? Einer der Ursteine eines Spieletyps, der heutzutage von vielen passenderweise als Metroidvania betitelt wird, lässt sich im neuen japanischen Trailer zu Team Ninjas Metroid: Other M ein letztes Mal so richtig feiern.
Es lässt sich darauf spekulieren, dass Metroid: Other M genau da ansetzen wird, wo Super Metroid damals aufhörte: beim Kampf gegen unser Lieblingsmutantengroßhirn Mother Brain. Ich spreche kein Japanisch und habe keine Ahnung worum es genau geht, aber könnte das hier vielleicht ebenfalls das offizielle Intro sein?
Schlauer sind wir alle beim offiziellen Release im Sommer 2010.

Geschrieben am 19 Mai 2010 by sno
Mit Xenoblade haben die Entwicklerschmiede Monolith und Nintendo einen Titel in den Startlöchern, der die Erwartungen an RPGs auf Nintendos Wii höher schraubt: das Spiel verspricht eine 70- bis 80-stündige Spielzeit, in der man als menschlicher Spieler gegen die Bedrohung und Angriffe durch den Feind in Maschinenform ankämpft.
Im japanischen Nintendo Channel gab es jetzt erste Einblicke in das Kampfsystem, das von seiner Art her sehr an Titel wie Final Fantasy XII erinnert. Ein erstes Video ist bereits auf YouTube gelandet:

Zu Beginn erklärt der Sprecher, dass Kämpfe automatisch beginnen, sobald man sich Feinden in der offenen Spielwelt annähert. Der Übergang vom “normalen” Spiel in den Kampfmodus ist dabei nahtlos.
Skills bzw. Specials werden in Xenoblade als Arts / Künste bezeichnet und müssen vom Spieler abhängig von der momentanen Situation gewählt werden. Dabei hat jeder Charakter eine Reihe von Künsten, die verschieden kombinierbar sind und im Zusammenhang mit den Künsten der anderen Party-Mitglieder verschieden effektiv sein können. Im Video werden beispielsweise “Slit Edge”, “Back Slash”, “Light Heal”, “Air Slash” und “Shadow Eye” erwähnt. Stellt man sich in ihrer Anwendung geschickt an, füllt sich der “Party Gauge” auf und man bekommt die Möglichkeit, individuell zusammengestellte Combo-Attacken auszuführen.

Ein Schlüsselelement des Spiels, das auch im Kampfsystem auftreten wird, sind Visionen, mit deren Hilfe der Spieler erkennt, ob er in der nächsten Runde großen Schaden durch den Gegner erleiden wird. Je nach Status der Party kann man dann Heilkünste anwenden, bevor ein vernichtender Schlag ausgeführt wird.
Xenoblade ist noch immer in der Mache, ein Release-Datum wurde bislang nicht bekanntgegeben.
Geschrieben am 24 März 2009 by ago
Tiff Chow, David Ellis und Kat Bailey bemerken das es sich wohl lohnt der/die/das/den Wii mal zu entstauben und ne runde abzudrehen damit. Spiele diesmal sind: Mad World, World of Goo und Bit.Trip Beat.
Linky Linky clicky clicky
Geschrieben am 20 März 2009 by ago
PlayStation 2 131K
PlayStation 3 276K
PSP 199K
Xbox 360 391K
Wii 753K
Nintendo DS 588K
Wii Fit w/ Balance Board (WII) 644K
Street Fighter IV (360) 446K
Street Fighter IV (PS3) 403K
Wii Play w/ Remote (WII) 386K
Killzone 2 (PS3) 323K
Wii Mario Kart with wheel (WII) 263K
Call of Duty: World at War (360) 193K
Mario Kart DS (NDS) 145K
New Super Mario Bros (NDS) 144K
Guitar Hero World Tour (WII) 136K

Geschrieben am 04 März 2009 by krokodil

Richtig gelesen. Ein kleiner Zubehör-Hersteller aus Schlagmichtot bietet neben diversen Tennisschlägeraufsätzen oder Wii-Skateboards auch eine Sniper Rifle-ähnliche Apparatur passend mit der Anti-Terror-Software. Die ich hier aus Jugendschutzgründen nicht zeigen werde ( Und weil ich zu faul war ein Video zu machen). Weiterlesen