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	<title>Konsolism &#187; Wii</title>
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	<description>Gaming News / Reviews / Videos / Szene</description>
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		<title>E3: Kirby&#8217;s Epic Yarn</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Yarn]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[In Epic Yarn geht es dem kleinen pinken Allesfresser an die Wäsche: alles über Fäden, Nähte und Reißverschlüsse im neuen Kirby-Ableger. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Eine weitere von <strong>Nintendos</strong> E3-Enthüllungen ist ein neuer Ableger des <strong>Kirby</strong>-Franchises: mit <strong>Epic Yarn</strong> meldet sich der pinke Allesfresser auf der Wii zurück &#8211; in einem Stil, der sich meilenweit von den Vorgängern entfernt.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/epicyarn1.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/epicyarn1.jpg" alt="" title="epicyarn" width="500" height="272" class="aligncenter size-full wp-image-1282" /></a></p>
<p>Zunächst sei gesagt: es geht Kirby an die Wäsche. Er selbst ist nur ein Faden in einer Welt aus Stoff, Nähten und Reißverschlüsse. In bunten <strong>2D-Leveln</strong> springt man so in gewohnter Kirby-Manier auf Gegner und über Plattformen. Die Stages sind dabei interaktiv gehalten: so muss man mit der Umgebung interagieren (Reißverschlüsse öffnen, an Fäden ziehen etc.), um weiter zu kommen.</p>
<p>Kirbys Funktion als Formenwandler kommt in <strong>Epic Yarn</strong> alles andere als zu kurz: im Präsentationsvideo sah man einige Beispiele für Dinge, in die sich Kirby verwandeln kann. Dazu gehört nicht nur, Eigenschaften der Gegner zu übernehmen, auch eine Transformation in ein Rennauto, ein Raumschiff und sogar einen riesigen, Raketen schießenden Mecha-Kirby ist möglich.</p>
<p><strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong> erscheint im Herbst 2010 für die <strong>Wii</strong>.</p>
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		<title>E3: The Legend of Zelda: Skyward Sword</title>
		<link>http://www.konsolism.com/e3-the-legend-of-zelda-skyward-sword-20101271</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Skyword Sword]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend Of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Dank Wii Motion Plus lassen sich Links gegner noch präziser mit dem Schwert zerschnetzeln - das und noch mehr zum neuen Zelda.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>In seiner E3-Pressekonferenz hat <strong>Nintendo</strong> an erste Stelle den lang erwarteten neuen <strong>Zelda</strong>-Teil vorgestellt: er heißt <strong>Skyward Sword</strong> und bietet einige interessante Neuerungen gegenüber der Vorgänger.</p>
<p>So können dank <strong>Wii Motion Plus</strong> können die Bewegungen von Schwert und Schild des Spielers genau im Spiel umgesetzt werden. In der Präsentation wurde gezeigt, dass so zum Beispiel bestimmte Gegnertypen nur durch Schwerthiebe in bestimmte Richtungen besiegt werden können.</p>
<p>[<strong>UPDATE:</strong> Hier ein - qualitativ leider minderwertiger - Rip der Gameplay-Szenen.]</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/e3-the-legend-of-zelda-skyward-sword-20101271"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Die generelle Optik von <strong>Zelda: SS</strong> ist kindlicher und bunter gehalten als der fast schon düstere Vorgänger <strong>Twilight Princess</strong>. Zwar wird nicht auf Cel-Shading-Technologie zurückgegriffen, allerdings erinnert die Pastellton-Farbwahl sehr an <strong>Wind Waker</strong> bzw. die DS-Zeldas.</p>
<p>Items werden in <strong>Skyward Sword</strong> in Links Inventar-Tasche ausgewählt, die der Waffenauswahl vieler 3rd-Person-Shooter ähnelt. Dabei sind sie in Kreisform angeordnet und werden per Fingerzeig ausgewählt. Vorgeführte Items waren neben dem obligatorischen Schwert unter anderem Pfeil und Bogen, Bomben, eine Peitsche, eine Steinschleuder und ein fliegender Steampunk-Käfer mit Greifarmen.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/shigeruzelda1.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/06/shigeruzelda1.jpg" alt="" title="shigeruzelda" width="500" height="275" class="aligncenter size-full wp-image-1274" /></a></p>
<p>Ein bitterer Beigeschmack der ganzen Sache: während der Präsentation des neuen Titels mit Shigeru Miyamoto schien das Wii-Motion-Plus-System mehr als schlecht zu funktionieren. Unzählige Schwertschwünge ins leere, jede Menge &#8220;Whoops!&#8221;, technische Störungen&#8230; Bloßer E3-Vorführeffekt, eventuell durch äußere Einflüsse wie Kameras bedingt? Wir wollen es hoffen!</p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong> erscheint laut PK voraussichtlich 2011.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Poké Park: Pikachu&#8217;s Adventure kommt am 9. Juli in Europa</title>
		<link>http://www.konsolism.com/poke-park-pikachus-adventure-kommt-am-9-juli-in-europa-20101115</link>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 22:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich wieder Pokémon-Futter für Wii. Grund zur Freude?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/poke-park-pikachus-adventure-wii-03-11-09-11.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1116" title="poke-park-pikachus-adventure-wii-03-11-09-(11)" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/poke-park-pikachus-adventure-wii-03-11-09-11-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></a>Normalerweise hat Europa in Sachen Release-Termine immer das Nachsehen. In jüngster Zeit allerdings ist <strong>Nintendo</strong> mit dem alten Kontinent sehr gnädig. Sei es <strong>Another Code R</strong> oder <strong>Sin &amp; Punishment 2</strong> (Welches sogar in O-Ton mit Subs läuft). Denn darauf warten die Amerikaner immer noch. Fast Food haben die Guten ja zu genüge &#8211; Fast Games, not so much.</p>
<p>Ein weiterer Grund sich als Amerika in den aller Wertesten zu beißen, bietet sich nun mit <strong>Poké Park: Pikachu&#8217;s Adventure</strong>. In diesem &#8220;Action-Adventure&#8221; dürft ihr als Pikachu durch ein riesigen Freizeitpark wandern. Ihr seid auf der Suche nach den Teilen des &#8220;Sky Prism&#8221;.</p>
<p>Wer jetzt ein supergutes Action-Adventure erwartet, wird enttäuscht: Das Spiel ist tatsächlich nur eine Anhäufung von Minispielen auf Basis der Pokémon-Franchise. Ein richtiges <strong>RPG</strong>, wie man sie auf dem <strong>Nintendo DS</strong> hat, bleibt uns Big N also weiterhin schuldig. Schade, denn die machen wirklich Spaß.</p>
<p>Zu guter Letzt kann man sich damit trösten, dass die Amerikaner noch gar keinen Termin für dieses Spiel haben. Fraglich, ob dies wirklich ein Grund zur Freude ist.</p>
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		<title>US-Boot-Camps trainieren bald mit Wii Fit</title>
		<link>http://www.konsolism.com/us-boot-camps-trainieren-bald-mit-wii-fit-20101089</link>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurioses]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Dance Dance Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Fit]]></category>
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		<description><![CDATA[Nunchucks, Private? Sind Sie ein gottverdammter Ninja? Fünfzig Liegestütze oder die Wiimote steckt gleich ganz woanders!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<blockquote><p>Are you quitting on me? Well, are you? Then quit, you slimy fucking walrus-looking piece of shit! Get the fuck off of my obstacle! Get the fuck down off of my obstacle! NOW! MOVE IT! Or I&#8217;m going to rip your balls off, so you cannot contaminate the rest of the world! I will motivate you, Private Pyle, IF IT SHORT-DICKS EVERY CANNIBAL ON THE CONGO!</p></blockquote>
<p>Seit Full Metal Jacket haben viele sicher ein ganz klares Bild von den berüchtigten Boot Camps der Vereinigten Staaten: Erniedrigung, Schmerz und stählerne Disziplin. Welche neue Trainingsmethode könnte da besser ins Bild passen als&#8230; Videospiele? In der letzten Ausgabe der Navy Times hat sich Navy Surgeon General Vice Admiral (!) Adam Robinson dazu geäußert, inwiefern Games wie <strong>Wii Fit</strong> oder <strong>Dance Dance Revolution</strong> helfen können, die Ausdauer von Soldaten zu stärken.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/wiibootcamp.jpg"><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/wiibootcamp.jpg" alt="" title="wiibootcamp" width="550" height="163" class="alignnone size-full wp-image-1099" /></a></p>
<p>In der Multimedia-Generation der heutigen Zeit ist es laut Robinson kein Wunder, dass die Menschen zu sesshaft werden, um das viele Stehen und Laufen in Camps zu verkraften: mit hohen Verletzungsraten ist dabei stets zu rechnen. Spiele könnten da eine willkommene und passende Methode darstellen, &#8220;Spieler wieder mit Bewegung vertraut zu machen&#8221;.</p>
<p>Ersetzen wird <strong>Wii Fit</strong> die bisherigen Trainingsprogramme sicher nicht&#8230; aber darauf aufbauen. Könnte das ein erstes Zeichen von <strong>Wii Fit: Chopper Gunner</strong> sein?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Super Mario Galaxy 2 OST</title>
		<link>http://www.konsolism.com/super-mario-galaxy-2-ost-2010932</link>
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		<pubDate>Sat, 22 May 2010 07:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
				<category><![CDATA[Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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Hier ist der dinomässig starke Soundtrack zu Super Mario Galaxy 2.
Absolut empfehlenswert. Danke an cubi (#konsolen) für den Tipp.
http://www.youtube.com/user/MahitoYokota
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/Super-Mario-Galaxy-2-E3-20091.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-933" title="Super-Mario-Galaxy-2-E3-20091" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/Super-Mario-Galaxy-2-E3-20091-300x171.jpg" alt="" width="300" height="171" /></a>Hier ist der dinomässig starke Soundtrack zu <strong>Super Mario Galaxy 2</strong>.</p>
<p>Absolut empfehlenswert. Danke an <strong>cubi</strong> (#konsolen) für den Tipp.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/MahitoYokota" target="_self">http://www.youtube.com/user/MahitoYokota</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Metroid: Other M &#8211; Flashback-Trailer</title>
		<link>http://www.konsolism.com/metroid-other-m-flashback-trailer-2010868</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 18:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Metroid: Other M]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Super Metroid]]></category>
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Na, wer erinnert sich noch an das gute alte Super Metroid für das SNES? Einer der Ursteine eines Spieletyps, der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="float:right; margin:0 0 10px 15px; width:240px;">
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			</a>
		</div>
<p>Na, wer erinnert sich noch an das gute alte <strong>Super Metroid</strong> für das SNES? Einer der Ursteine eines Spieletyps, der heutzutage von vielen passenderweise als <em>Metroidvania</em> betitelt wird, lässt sich im neuen japanischen Trailer zu <em>Team Ninja</em>s <strong>Metroid: Other M</strong> ein letztes Mal so richtig feiern.</p>
<p>Es lässt sich darauf spekulieren, dass <strong>Metroid: Other M</strong> genau da ansetzen wird, wo <strong>Super Metroid</strong> damals aufhörte: beim Kampf gegen unser Lieblingsmutantengroßhirn <em>Mother Brain</em>. Ich spreche kein Japanisch und habe keine Ahnung worum es genau geht, aber könnte das hier vielleicht ebenfalls das offizielle <strong>Intro</strong> sein?</p>
<p>Schlauer sind wir alle beim offiziellen Release im Sommer 2010.</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/metroid-other-m-flashback-trailer-2010868"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>Xenoblade &#8211; Kampfsystem enthüllt</title>
		<link>http://www.konsolism.com/xenoblade-kampfsystem-enthuellt-2010786</link>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 10:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade]]></category>

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Mit Xenoblade haben die Entwicklerschmiede Monolith und Nintendo einen Titel in den Startlöchern, der die Erwartungen an RPGs auf Nintendos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="float:right; margin:0 0 10px 15px; width:240px;">
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			</a>
		</div>
<p>Mit <strong>Xenoblade</strong> haben die Entwicklerschmiede <strong>Monolith</strong> und <strong>Nintendo</strong> einen Titel in den Startlöchern, der die Erwartungen an RPGs auf Nintendos <strong>Wii</strong> höher schraubt: das Spiel verspricht eine 70- bis 80-stündige Spielzeit, in der man als menschlicher Spieler gegen die Bedrohung und Angriffe durch den Feind in Maschinenform ankämpft.</p>
<p>Im japanischen Nintendo Channel gab es jetzt erste Einblicke in das Kampfsystem, das von seiner Art her sehr an Titel wie <strong>Final Fantasy XII</strong> erinnert. Ein erstes Video ist bereits auf YouTube gelandet:</p>
<p><a href="http://www.konsolism.com/xenoblade-kampfsystem-enthuellt-2010786"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Zu Beginn erklärt der Sprecher, dass Kämpfe automatisch beginnen, sobald man sich Feinden in der offenen Spielwelt annähert. Der Übergang vom &#8220;normalen&#8221; Spiel in den Kampfmodus ist dabei nahtlos.</p>
<p>Skills bzw. Specials werden in <strong>Xenoblade</strong> als <em>Arts / Künste</em> bezeichnet und müssen vom Spieler abhängig von der momentanen Situation gewählt werden. Dabei hat jeder Charakter eine Reihe von Künsten, die verschieden kombinierbar sind und im Zusammenhang mit den Künsten der anderen Party-Mitglieder verschieden effektiv sein können. Im Video werden beispielsweise <em>&#8220;Slit Edge&#8221;</em>, <em>&#8220;Back Slash&#8221;</em>, <em>&#8220;Light Heal&#8221;</em>, <em>&#8220;Air Slash&#8221;</em> und <em>&#8220;Shadow Eye&#8221;</em> erwähnt. Stellt man sich in ihrer Anwendung geschickt an, füllt sich der <em>&#8220;Party Gauge&#8221;</em> auf und man bekommt die Möglichkeit, individuell zusammengestellte <em>Combo-Attacken</em> auszuführen.</p>
<p><img src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2010/05/xeno3.jpg" alt="Xenoblade" /></p>
<p>Ein Schlüsselelement des Spiels, das auch im Kampfsystem auftreten wird, sind <em>Visionen</em>, mit deren Hilfe der Spieler erkennt, ob er in der nächsten Runde großen Schaden durch den Gegner erleiden wird. Je nach Status der Party kann man dann Heilkünste anwenden, bevor ein vernichtender Schlag ausgeführt wird.</p>
<p>Xenoblade ist noch immer in der Mache, ein Release-Datum wurde bislang nicht bekanntgegeben.</p>
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		<title>CO-OP Episode #3</title>
		<link>http://www.konsolism.com/co-op-episode-3-2009455</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 17:44:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ago</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konsolism]]></category>
		<category><![CDATA[Co-op]]></category>
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Tiff Chow, David Ellis und Kat Bailey bemerken das es sich wohl lohnt der/die/das/den Wii mal zu entstauben und ne [...]]]></description>
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<p>Tiff Chow, David Ellis und Kat Bailey bemerken das es sich wohl lohnt der/die/das/den Wii mal zu entstauben und ne runde abzudrehen damit. Spiele diesmal sind: Mad World, World of Goo und Bit.Trip Beat.</p>
<p><a title="Co-op 3" href="http://revision3.com/coop/wii/" target="_blank">Linky Linky clicky clicky</a></p>
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		<title>NPD Zahlen fuer Februar</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 22:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ago</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[NPD]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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PlayStation 2 131K
PlayStation 3 276K
PSP 199K
Xbox 360 391K
Wii 753K
Nintendo DS 588K
Wii Fit w/ Balance Board (WII) 644K
Street Fighter IV (360) [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p>PlayStation 2 131K<br />
PlayStation 3 276K<br />
PSP 199K<br />
Xbox 360 391K<br />
Wii 753K<br />
Nintendo DS 588K</p>
<p>Wii Fit w/ Balance Board (WII) 644K<br />
Street Fighter IV (360) 446K<br />
Street Fighter IV (PS3) 403K<br />
Wii Play w/ Remote (WII) 386K<br />
Killzone 2 (PS3) 323K<br />
Wii Mario Kart with wheel (WII) 263K<br />
Call of Duty: World at War (360) 193K<br />
Mario Kart DS (NDS) 145K<br />
New Super Mario Bros (NDS) 144K<br />
Guitar Hero World Tour (WII) 136K</p>
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		<title>Skurrilles von der CeBIT 2009: Die Sure Shot Rifle für Wii.</title>
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		<comments>http://www.konsolism.com/skurrilles-von-der-cebit-2009-die-sure-shot-rifle-fur-wii-2009281#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 00:41:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krokodil</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konsolism]]></category>
		<category><![CDATA[Kurioses]]></category>
		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Plastikschrott]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Zubehör]]></category>

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Richtig gelesen. Ein kleiner Zubehör-Hersteller aus Schlagmichtot bietet neben diversen Tennisschlägeraufsätzen oder Wii-Skateboards auch eine Sniper Rifle-ähnliche Apparatur passend mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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		</div>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-282" title="foto-0021" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/foto-0021.jpg" alt="foto-0021" width="480" height="360" /></p>
<p>Richtig gelesen. Ein kleiner Zubehör-Hersteller aus Schlagmichtot bietet neben diversen Tennisschlägeraufsätzen oder Wii-Skateboards auch eine Sniper Rifle-ähnliche Apparatur passend mit der Anti-Terror-Software. Die ich hier aus Jugendschutzgründen nicht zeigen werde ( Und weil ich zu faul war ein Video zu machen). <span id="more-281"></span> <img class="alignleft size-full wp-image-283" title="foto-0023" src="http://www.konsolism.com/wp-content/uploads/2009/03/foto-0023.jpg" alt="foto-0023" width="480" height="360" /></p>
<p>Also wenn ihr Euch mal wie so ein richtiger Anti-Terror-Krieger fühlen wollt in Namen des Kreuzzuges .. äh der freien Welt, dann besorgt Euch das Teil.<!--more--></p>
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