Mit Limbo hat der Entwickler Playdead Games einen Titel in den Startlöchern, der von vielen schon lange vor seiner Veröffentlichung als Pflichtkauf gefeiert wird. Nicht zuletzt dank mehrerer gewonnener IGF-Awards hat das für XBLA, PSN und PC erwartete Spiel gute Chancen, wie schon Braid und Shadow Complex das am häufigsten heruntergeladene des Jahres zu werden.
Nun hat sich allerdings herausgestellt, dass die Veröffentlichung auf PC und PS3 von Beginn an nicht mehr als eine Fehlinformation war. Dino Patti von Playdead sagte, das eine umgehende Korrektur der Daten beim ESBR veranlasst ist und äußerte sich wie folgt:
“We are only launching the title on XBLA, you won’t see a PS3 or PC version this time around, sorry.”
Als kleine Entschädigung darf man jetzt – nach 4 Jahren Entwicklungsphase – immerhin erstes offizielles Promo-Gameplay des Platformers sehen. Augenscheinlich ist er sehr düster, abstrakt und ohne viele Erklärungen gehalten, wirkt wie ein Spiel das gleichauf “erlebt” wie gespielt wird. Von vielen gepriesen ist die Tatsache, dass es einfach los geht: keine Einleitungen, kein Intro-Video – die Erzählung bleibt dem Spiel selbst überlassen. Kein GUI, keine richtungsweisenden Hilfen, nur Tasten zum Laufen, Springen und Greifen sind gegeben.

Auch optisch scheint Limbo sehr minimalistisch: die monochrom gehaltene Welt ist trotzdem toll animiert und könnte stellenweise fast als Gemälde durchgehen. Der Spieler darf sich einer Reihe von Herausforderungen in Form von in die Umgebung integrierten Puzzles stellen. Dazu gehört nicht nur bloße Denkarbeit, sondern auch Timing und Präzision. Dem Tod wird man dabei, dank Fallen, riesiger gegner und Gruben, oft ins Auge blicken. Todesszenen gab es bislang zwar nicht zu sehen, diese sind laut Testern aber schön ekelhaft und fies.
Alles ist Limbo sehr emotional anmutend. Vor allem werden Gefühle von Angst und Einsamkeit übertragen, die an vielen Stellen im doch sehr bunten Äquivalent Braid gefehlt hätten.
Limbo erscheint im Sommer 2010 für XBLA, ein genauer Termin folgt.







