Kategorie | Retro

WARNING: Shmup Special approaching

Geschrieben am 09. März 2009 von krokodil

warningkonsolism

Heute werde ich Euch in die wunderbare Welt der Shoot ‘em ups entführen und dieses inzwischen zu einem Nischen-Genre verkommenem Teil der Videospielwelt durchleuchten. Und ich werde ein kleinen Ausblick auf das liefern was uns in der nahen Zukunft erwartet. Schliesslich wird sich am Ende unsere Shmup Star Force darüber auslassen wie die Zukunft so aussieht, welche Shmups voll toll sind und warum heute kein Schwein mehr in der breiten Masse Shmups spielt, sondern Casual Koching-Games oder Fettabbau in 3 Wochen mit der Zerobit-Diät. Nun aber zur Geschichte der Shmups. Hierbei unterscheidet man in 3  Abschnitte.

earlyyears

Angefangen bei den frühen Jahren, womit alles anfing. Damals waren Shmups noch das Nonplultra und nicht nur eine Nische für verrückte Japaner die in Arcadehallen die letzten Yen aus der Tasche in den Automaten versenken.  Damals fing alles an mit Spacewar! im Jahre 1961. Dabei gab es 2 Raumschiffe die gesteuert werden konnten. Man versuchte sich gegenseitig abzuschiessen. Das Genre der Shoot ‘em ups wird geboren. Gut 17 Jahre später im Jahre 1978 wird ein anderes Spiel viel bekannter: Taito veröffentlicht Space Invaders. Bisher ist noch alles fest fixiert und man kann sich lediglich ein wenig im Raum hin und her bewegen. Aber in dieser Zeit entstehen nun auch Horizontal und Vertikal scrollende Shooter. Wie zum Beispiel Gradius, Darius und R-Type. R-Type wird später das Aushängeschild für die Side-Scrolling Shooter.

golden

Weiter geht es mit dem goldenem Zeitalter. In dieser Zeit haben Shmups Hochkonjunktur. Hier und da spriessen aus jeder Ecke die schönsten Vertreter. Neben Fortsezungen von Darius, Gradius und R-Type, tauchen auch neue Serien auf die später einen großen Namen haben werden.  Namen wie Raiden oder Thunder Force tauchen hier zum ersten mal auf. Die PC-Engine ist zu dieser Zeit und auch später noch die Konsole für Shmups, hier herrscht die größte Ansammlung. Allerdings bleibt die Weiterentwicklung zu dieser Zeit quasi stehen. Außer schickerer Grafik passiert nicht mehr viel neues in Sachen Gameplay. 1995 ist es dann soweit und die Shmup-Welt kollabiert und das Genre scheint für immer in der Versenkung zu verschwinden.

evolution

Glücklicherweise dauert es nicht lange und bereits 1996 wird die Wiedergeburt eingeläutet. Diesmal etwas kleiner, da nun viel weniger Menschen Lust auf dieses Genre haben. Aber es gibt sie noch die Shmup-Verrückten, Taoplan ist zu diesem Zeitpunkt tot und aus der Asche dieser Firma enstehen neue Firmen die heute ganz große Namen in der Shmup-Welt sind: Raizing und Cave. Sie läuten das Zeitalter der Danmakus (engl. Bullet Hell) oder auch Manic Shooter ein. Das erste Spiel von Cave ist Donpachi.

1996 bringt Raizing Battle Garegga eine Homage an Taitos Klassiker Gun Frontier. Dieses Spiel setzte das Level der Maniacs eine ganze Latte höher. Darauf hin entbrannte zwischen Raizing und Cave eine nicht ganz ernst zunehmende Rivalität. Cave konterte mit DoDonpachi und erschuf bis dato das ultimative Danmaku. Hier machte man dem Namen Bullet Hell alle Ehre, grade im sogenannten 2. Loop (2. Durchlauf), wo der Bildschirm mit Kugeln nur so voll war und mit True Last Boss Hibachi, quasi das heimliche Maskottchen dieser Serie.

Hierbei werden die Kugel so stylistisch über den Bildschirm gejagd, das man durchaus von Kunst sprechen kann. 1998 kommt ein weiteres Studio ins Spiel und dieses trägt den Namen treasure. Diesem Entwickler haben wir Radiant Silvergun zu verdanken, eines der teuersten Sega Saturn-Spiele überhaupt. Später erfolgt der geistige Nachfolger mit Ikaruga, welches heute noch als eines der innovatisten und schönsten Spiele dieser Gattung gilt. Durch Knopfdruck kann man sich hier für die jeweilige “Farbe” unverwundbar machen, schwarz oder weiß. Man absobiert zu diesem Zeitpunkt die jeweilig Farbe und lädt so seine Superwaffe schneller auf.

Des Weiteren gibt es noch ein kleines Entwicklerteam names Milestone, welches ganz nette Shmups mit den Namen Karous, Radirgy und Chaosfield auf dem Naomi bzw Dreamcast heraus brachte. Auch erwähnenswert sind G.Revolution mit Border Down und Warashi mit Trigger Heart Exelica.

Ausblick in die Zukunft

Nun was bringt uns die Zukunft? Wie es dem Anschein nach aussieht wird es die Xbox 360 sein, wo sich in nächster Zeit die meisten Shmups ansammeln werden und die mit vielen Umsetzung beglückt wird. Den Anfang macht hier Caves DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label Extra (怒首領蜂 大往生).

Gefolgt von der ersten Konsolen-Umsetzung (Die Handheldversion für den Nintendo DS nicht eingeschlossen) von Ketsui (ケツイ〜絆地獄たち〜).

Auch Caves Side-Scroller Deathsmiles (デススマイルズ) wird auf der Xbox 360 erscheinen.

deathsmiles

Schon ein wenig länger erhältlich sind Raiden IV und Otomedius Gorgeous.

In der Arcadehalle beglücken uns DoDonPachi Dai-Fukkatsu (怒首領蜂 大復活), Deathsmiles II (デススマイルズII 魔界のメリークリスマス) und Radirgy Noah.

Fazit

Nun aber zu den Meinungen unserer Experten.

agony:

ago

Die aktuelle Lage der Shmups is total beschissen. Kaspervereine wie 5bp verkacken den DoDonPachi Port und SideQuest Studios machen zwar ein hübsches Spiel (Soeldner-X) versagen aber total in sachen Gameplay.
Das ganze ging schon leicht den Bach runter als ARIKA keine Ports mehr machte und TAITO die Spiele für die PS2 umgesetzt hatte. Aber Mushihime und Ibara waren dennoch recht feine Spiele die man als PS2 Larry schon haben sollte.
Und ueberhaupt, Sidescrolling shooter sind eh fuern Arsch, wenn dann schön Vertikal, mit Bullets ohne Ende. So und nicht anders! Also lieber Mihara, bitte komm aussem Arsch und sorge dafuer das ARIKA endlich Espgaluda II und Mushihime II auf Konsolen portiert.”

krokodil:

kroko ” Ich sehe die Sache derzeit zwiespältig. Zu einen kommen immer noch genug tolle neue Shmups an Land, allerdings wird es Nicht-Japanern sehr schwer gemacht an diese Spiele ranzukommen. Nicht nur das man sie gar nicht erst in Europa vertreibt, nein man Locked diese Spiele auch noch fest per Regioncodes im asiatischen Markt. Diese Lage wird sich vermutlich solange nicht mehr ändern bis entweder wieder mehr Leute Bock auf Shmups haben (Was aber wohl vorerst nicht mehr geschieht) oder die nächste Generation der Konsolen definitiv kein Lock mehr haben. Derzeit vermisse ich die Ankündigung für eine Umsetzung von Caves Muchi Muchi Pork.”

deddo:

deddo

“Also ich bin ja nun nich so der Experte bei dem Thema, aber ich geb einfach ma meinen Senf dazu. Ich bin mit der aktuellen Situation nich gerade zufrieden. Zuviele gute Shmups, die ich leider nie spielen werde, weil sich mir einfach keine Möglichkeit bietet. Entweder die Spiele sind Arcade only oder bekommen halbherzige Ports. Auch auf Download Spiele hab ich keine Lust, hab halt lieber eine schicke Packung im Schrank, als eine Datei auf der HDD. Allerdings gibt es auch positive Beispiele, wie z.B. Milestone, die uns mit ziemlich verrückten Shmups beglücken (zuletzt Illvelo). Deren Spiele wurden bis jetzt alle geportet und dann auch noch für mehrere Konsolen. Man kann sich auch sicher sein, dass Radirgy Noah einen Wii Port bekommt, auf den ich mich persönlich sehr freue. Also liebe Firmen, mehr Ports bringen! Und liebe Spieler, mehr Ports kaufen! Evtl. sehen wir dann in Zukunft mehr und hochkaräigerer Ports. Ich bin raus.”


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8 Kommentare zu diesem Beitrag

  1. drluv sagt:

    :]

  2. knudel sagt:

    ein feature über das älteste spiele-genre der welt! sehr schön!

  3. cubi sagt:

    sehr gut!

  4. peyre sagt:

    bringt lieber endlich mal was über das SNES ffs..

  5. krokodil sagt:

    @peyre:
    lol SNES

  6. Cabi sagt:

    so superhektischen kram brauch ich nicht umbedingt, hätte gern ein schönes neues und doch klassisches Parodius :o

  7. Cabi sagt:

    btw. eigentlich mag ich solche Spiele ja, das Problem ist nur, dass sie meisten zu schwer und/oder rein auf Highscores ausgelegt sind, das ist in diesem Genre wiederum nichts für mich. Einfach ein schönes SP Erlebniss würde mir reichen.

  8. krokodil sagt:

    aber grade schwierigkeit und highscore machen den reiz dieses genres aus.

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