Kategorie | Videos, Wii

Xenoblade – Kampfsystem enthüllt

Geschrieben am 19. Mai 2010 von sno

Mit Xenoblade haben die Entwicklerschmiede Monolith und Nintendo einen Titel in den Startlöchern, der die Erwartungen an RPGs auf Nintendos Wii höher schraubt: das Spiel verspricht eine 70- bis 80-stündige Spielzeit, in der man als menschlicher Spieler gegen die Bedrohung und Angriffe durch den Feind in Maschinenform ankämpft.

Im japanischen Nintendo Channel gab es jetzt erste Einblicke in das Kampfsystem, das von seiner Art her sehr an Titel wie Final Fantasy XII erinnert. Ein erstes Video ist bereits auf YouTube gelandet:

YouTube Preview Image

Zu Beginn erklärt der Sprecher, dass Kämpfe automatisch beginnen, sobald man sich Feinden in der offenen Spielwelt annähert. Der Übergang vom “normalen” Spiel in den Kampfmodus ist dabei nahtlos.

Skills bzw. Specials werden in Xenoblade als Arts / Künste bezeichnet und müssen vom Spieler abhängig von der momentanen Situation gewählt werden. Dabei hat jeder Charakter eine Reihe von Künsten, die verschieden kombinierbar sind und im Zusammenhang mit den Künsten der anderen Party-Mitglieder verschieden effektiv sein können. Im Video werden beispielsweise “Slit Edge”, “Back Slash”, “Light Heal”, “Air Slash” und “Shadow Eye” erwähnt. Stellt man sich in ihrer Anwendung geschickt an, füllt sich der “Party Gauge” auf und man bekommt die Möglichkeit, individuell zusammengestellte Combo-Attacken auszuführen.

Xenoblade

Ein Schlüsselelement des Spiels, das auch im Kampfsystem auftreten wird, sind Visionen, mit deren Hilfe der Spieler erkennt, ob er in der nächsten Runde großen Schaden durch den Gegner erleiden wird. Je nach Status der Party kann man dann Heilkünste anwenden, bevor ein vernichtender Schlag ausgeführt wird.

Xenoblade ist noch immer in der Mache, ein Release-Datum wurde bislang nicht bekanntgegeben.

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